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突发奇想:震旦的争议是不是很大程度上来自宁和?

只看楼主收藏回复

当然,这里指的是合理的争议哈,别问,问就是我支持给车垒加个补弹技能
根据楼主长期观察(大号被吞了),其实很多时候震旦玩家和非震旦玩家之间的争论是跨服聊天,两边是的压根就不是同一个东西,所以经常谁也不服谁,最终变成对喷。
爆论一下:其实都怪宁和
震旦作为一个背景上体量极大的秩序派系,对标类似设定的高精和帝国,震旦的体系肯定会是非常齐全的。
放到游戏里就是,虽然震旦刚出的时候有点瘸腿,宁和也有点难凑,但随着更新都在慢慢补齐,而且缺少的东西(比如菜刀、怪步),肉眼可见的都会在未来补齐,除非CA真的和钱过不去。
所以有些吧友以为楼主这样的震旦玩家抱怨宁和是因为难凑,那肯定不是,随着单位补全,宁和随着更新一定是凑起来越来越简单的,对应的玩法自由度也肯定是越来越高的。
那楼主抱怨宁和是抱怨什么呢?答案是宁和对兵种设计的限制,这个就得玩了才能直观感受了。
举个栗子,楼主之前一直抱怨设计师选了刀盾而不是⏰历史上更喜欢的长枪当抗线兵。但等楼主真的试了下按农卫模版套玉勇数值以后,发现那确实不行,满宁和那真是超人附体,十分甚至九分不平衡。
所以设计师在考虑宁和的情况下选刀盾其实是合理的,毕竟这个配置在设定里是纯抗线,加上隔壁short当参考平衡难度确实大大降低了。
同理还有楼主(老号)之前水过的更符合⏰历史的弩手设计,基础射速慢+单发威力大+射程远。但问题也一样,宁和一叠上去就开始超人附体,一队弩手射死别人整个满编了。
这个问题就导致震旦的绝大部分单位设计的都非常中庸,如果你就偶尔玩那问题不大,毕竟常规流和法强流强度都是有的。
但你要是想按背景里一样,组个天空舰队,那就得面对相当幽默的天灯和有点幽默的天舟了,再对比一下矮人更新后的空军流,那真是无语凝噎。而偏偏这个幽默天灯你还不能说它多不合理,毕竟要考虑它出的时候当宁和挂件的强度。
而且有时候你光说强度还能忍,但有的地方真的是能影响到设定合理性的程度。
就比如丸子头妹妹这玩意,你说操纵火炮、抬枪、天灯之类的算技术兵种,合理。
你说铁雹是给火炮啥的当保镖的,所以还是丸子头妹妹,虽然对比两家矮子的散弹枪确实幽默了点,但也勉强可以。
那扔个手雷是什么技术活嘛?也得30甲丸子头跑去前线扔?玉勇咋的这点事不能自己干嘛?那隔壁兵戈天下里的海龙手下那玩意抄一下都不行?
结果仔细一想还真不行,凑出来的宁和太无解了
而且整个震旦差不多都这个画风,于是乎设定上体量巨大,理论上啥都有,到了游戏里真想玩点对应的玩法就显得非常僵硬,只能美美订阅与龙同行感受龙帝的大手(?)。
而且虽然吧里都说代入老祖宗不好,但无问题是现在这震旦的中庸设计想代入也带不大动啊。那老祖宗人家是拿着神臂弓这种能量怪的重甲长刀八石超人,那我的龙弩是个幽默尿分叉早泄动能减半器,代入个🔨


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-11-10 14:21回复
    你完了,竟然敢说震旦强度有问题?震旦小鬼的帽子马上给你扣上


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2025-11-10 14:25
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      2025-12-21 11:19:22
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      宁和最大的问题是你宁和搞得好了,才跟其他种族没宁和一个水平。。。。


      IP属地:四川3楼2025-11-10 14:32
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        宁和限制了玩法,要么抱团要么盒子


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-11-10 14:45
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          宁和雀食是两坨狗屎,无论战役还是战斗都是,战斗就应该把不同类型的兵分开加成,但也改变不了对玩法本身的限制,战役宁和我完全想不到CA为什么改了这么多版还是这么烂


          IP属地:四川5楼2025-11-10 15:10
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            宁和按照兵牌算可能好点,取消范围限制,重做数值,甚至以全局法术的形式实现也不是不行,现在的宁和很无聊


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-10 15:11
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              所以才补了战鼓和乌鸦,要不然近战远程一脱离就难受


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-11-10 15:12
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                感觉轰炸机、天灯和天舟至少得改成4模组兵牌


                IP属地:广东8楼2025-11-10 15:13
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                  2025-12-21 11:13:22
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                  震旦的设计真的挺失败的,玩起来非常无聊的一个势力,没什么值得称道的特色


                  IP属地:河南9楼2025-11-10 15:19
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                    锤三早期初版的设计就是烂,以至于不翻新就是垃圾。震旦DLC的饼已经吃几年了,而且锤三以来ca出dlc经常是有着独特脑回路,有补强但是补在奇怪的地方。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-11-10 15:24
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                      宁和就是够使,还不如搞成高精的尚武那种常驻效果


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-11-10 15:34
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                        最该改的是战役宁和,纯一个左右脑互搏产物,选阴没科技没招募,选阳没秩序没发展,最初版就挺好,一群人小学数学都算不明白就喊,结果改成现在这么一托


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-11-10 15:40
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                          还不如像gw那样,改成普普通通的独立buff就得了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-11-10 16:25
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                            核心问题
                            【你有宁和所以你要在宁和之后(而不是之前)达到其他人的水平】
                            那别的都不说,就光说最后标杆,ca你设计的这东西他有那么平衡,平衡到这个【其他人的水平】拉平了吗?


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-11-11 18:58
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                              2025-12-21 11:07:22
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                              问题是什么时候补齐


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-11-11 19:23
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