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错的不是虚幻5,不要再说虚幻5是诈骗引擎了

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育碧雪莲花引擎、卡普空RE引擎、R星自研引擎、EA寒霜引擎、索尼Decima引擎,都是业界公认的“优质且能打”的存在——它们或为专属IP量身定制,或经过多年迭代打磨,不仅画质表现力拉满,优化更是经得住市场检验:Decima引擎打造的《死亡搁浅》《地平线:西之绝境》,在PS5上能稳定4K/60帧且画面细节拉满;RE引擎的《生化危机4重制》《鬼泣5》,即便在中端PC上也能做到高帧流畅运行,兼顾画质与体验。
但这些顶尖引擎有个共性:非公开、不对外授权,仅服务于自家或少数合作项目。对于财力有限的独立开发者、小型工作室而言,既无资金自研引擎,也无力承担私有引擎的授权费用,公开可用且门槛较低的虚幻5,几乎是唯一的途径。
真正可恶的是大厂的逐利选择:手握充足研发资金的头部厂商,本可投入资源优化引擎或定制开发,却为了节省自研,授权成本,刻意拥抱虚幻5。更恶劣的是,它们将降低自身研发成本的代价,转嫁给了玩家,虚幻5的优化短板,最终导致游戏帧数飘忽、BUG频发,玩家不得不花大价钱升级显卡、内存,才能勉强获得合格体验。
近几年被炒得火热的“次世代”,早已偏离了核心:画质没有实现跨代级的突破(多是细节堆砌而非技术革新),帧数却越来越飘忽不定,基本上都是大厂滥用虚幻5却忽视优化。所谓“次世代”,成了牺牲帧数换噱头画质,让我们玩到体验越来越差的游戏,本质就是次品时代。
我怀疑厂商的优化摆烂并不是单纯的技术惰性,更像是与硬件厂商合作,故意留下帧数短板,只为强行推英伟达DLSS(大力水手)、AMD FSR这类超分工具,把本应做好的原生优化,变成了依赖硬件技术补救的伪需求。
放在以前,3A游戏的流畅是基本盘:《GTA5》《巫师3》初版即便画质惊艳,也能在中端设备上跑出稳定帧数,不用任何额外工具,靠引擎调校和资源分配就能实现画质与流畅的平衡;那时的技术升级是锦上添花,而非亡羊补牢。可现在厂商把游戏做成了满是伤口的半成品,纹理加载卡顿、帧率断崖式下跌,这些本可通过优化解决的问题,全被一句开启DLSS即可改善轻轻带过。
我们花大价钱买显卡,不是为了用它的补救功能掩盖厂商的偷工减料。DLSS再强,本质也是通过缩放算法脑补画面,牺牲细节换帧数,哪有原生优化的丝滑质感,这就像商家卖你一件破洞衣服,却告诉你搭配创可贴就能穿,荒谬又无耻。厂商省了优化成本,英伟达卖了支持新功能的显卡,唯独玩家被架在中间:要么升级硬件为厂商的懒惰买单,要么忍受卡顿;所谓的次世代技术,到头来成了厂商和硬件商收割用户的工具,而本该纯粹的游戏体验,却成了这场利益交换里最不值钱的牺牲品。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-11-10 14:04回复
    没有人逼着厂商用虚幻5啊,都知道虚幻5是一坨屎还非要去吃能怪谁?虚幻4不能用吗?画质一点都不差


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-11-11 00:27
    收起回复
      2025-12-21 09:38:30
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      IP属地:宁夏3楼2025-11-11 11:37
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        反正我就觉得是这些软硬件厂商合起伙来割韭菜的


        IP属地:广西4楼2025-11-13 11:18
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          主要是D加密大量占用后台资源


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-16 10:25
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            IP属地:宁夏6楼2025-11-16 11:15
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              IP属地:宁夏7楼2025-11-17 09:38
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                引擎技术发展到这个阶段基本到顶了,再好肉眼也分辨不出来了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-11-27 19:42
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