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楼主闲来无事水个帖子,把自己设计的将领分享一下
本人配置图镇楼



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-10 12:24回复
    曼帅
    闪电突进:指挥陆地部队行动力+3,本回合每击杀一个敌人,行动力+1,上限为6;无视地形对移动力的影响,无视单位阻碍。
    每15点行动力可以进攻时候+1射程。
    获得行动力*2的伤害加成。
    炮坦奇才:指挥陆地单位进行攻击后若未能消灭敌军,可以对同一单位再次发动进攻,每回合限定3次,对同一单位限定一次。
    指挥装甲部队和火炮部队有80%几率暴击,且获得自身溢出暴击*2的无视防御。(装甲指挥官和火炮指挥官不生效)
    弹性防御:指挥装甲部队时,伤害+40%;受到伤害时若可以反击,则反击伤害增加40%,若不能反击,则受到的伤害降低20%


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-10 12:24
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      2026-01-31 08:16:48
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      不感兴趣
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      马歇尔
      自由火炬:指挥步兵部队时候,防御力增加20%;指挥部队时,获得相当于防御力的伤害减免与伤害加成(包括空军)。
      指挥陆地单位时,每10点防御力增加1点行动力。
      无视地形对移动力的影响,无视单位阻碍,上岸下海不消耗移动力。
      后勤补给:击败敌人与收到伤害后,回复50点体力。
      占领城市之后,城市两格范围内所有友军(包括自己)恢复生命上限10%的体力,并且使得接下来三回合经济,工业,科技产量提高20%
      火力引导:指挥精英步兵单位时,射程+1,击败敌人后100%几率再次攻击,攻击结束后若体力大于60%可以再次行动。
      攻击若未能消灭敌军,则自身两格范围内的所有友军可以对该目标再次发起进攻。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-10 22:37
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