从开服就玩了,只描述不批判,一开始的情况是大家见面打招呼吹个笛子跳个舞,然后各吃各的,还会语音聊两句学学英语,被arc打倒了有人帮有人扶,不懂的点位还有人带跑有人教。然后是ds回复yes all right,然后各吃各的,最好相互保持点距离。最后到现在是ds回复yes然后背刺,还要告诉你游戏里别相信人。说实话我最喜欢一开始的氛围,因为无论游戏里还是现实里都缺这个。
这个游戏机制设计确实有问题,高等级、蓝图差不多集满且任务全做完的人是没有欲望和处于初级阶段的免费套超雄背刺狗战斗的,因为完全没有奖励,只有底层才喜欢互害以小博大。可好东西都放三格安全箱里了,我又不缺钱,紫枪紫零件仓库里都放不下,不如送你得了,浪费时间打什么呢。当然也可以全紫装进去专门口人,可又不能像三角洲那样口出12格大红,何意味呢。
一点机制建议:加入道德惩罚机制,分为杀人狂和道德卫士,杀人狂会被红名高亮标注位置,别人看到了可以围剿,做道德卫士,杀人狂和道德卫士都有专属奖励,这样PVP和PVE能区分开来。

这个游戏机制设计确实有问题,高等级、蓝图差不多集满且任务全做完的人是没有欲望和处于初级阶段的免费套超雄背刺狗战斗的,因为完全没有奖励,只有底层才喜欢互害以小博大。可好东西都放三格安全箱里了,我又不缺钱,紫枪紫零件仓库里都放不下,不如送你得了,浪费时间打什么呢。当然也可以全紫装进去专门口人,可又不能像三角洲那样口出12格大红,何意味呢。
一点机制建议:加入道德惩罚机制,分为杀人狂和道德卫士,杀人狂会被红名高亮标注位置,别人看到了可以围剿,做道德卫士,杀人狂和道德卫士都有专属奖励,这样PVP和PVE能区分开来。












