现在唯s赛论已经处于一种病态的状况,你可以在联赛一直区,但是需要在这一个月打好夺冠就可以洗白,而且还不乏队内有混子夺冠拿来压别人,比如就要夺冠的多兰和BDD就是个例子,多兰这种人都能夺冠那燃成舍利子的BDD却成了路边,这确实不太公平,而且现在英雄联盟赛事热度说实话也在降低,今年赛事热度甚至比不过农了,拳头就应该做出赛事改革,做出更加吸引眼球的赛事,比如类似于足球世界里的欧联杯,还有一个综合全年战队积分排名前12的队伍参加的和s赛并列的全球赛事,也是世界冠军。
根据现在英雄联盟赛事体系里的联赛三个赛段,先锋赛,msi,石油杯和s赛,可以根据不同名词给予响应的积分,比如第一赛段冠军20分,先锋赛冠军30分,第二赛段冠军40分,msi冠军60分,联赛总冠军50分,石油杯冠军40分,s赛冠军100分(只是描述一个大概分值,其余名次的积分也有就不一一列举),然后在s赛结束后举办一个新的世界大赛,直邀全球积分前八队伍,然后在之后9-16名的队伍打预选赛,选出剩下四支队伍总共十二支队伍竞争冠军,赛制方面由s赛冠军和全年积分最高队伍各居两组,剩下的队伍抽签分配,进行小组赛bo1单循环,若出现同分则通过全年积分排序,然后各两组倒二直接淘汰,剩下的八支队伍晋级淘汰赛,排名高的队伍优先挑选队伍,进行bo5淘汰赛,两组第一分居两个半区,争夺最后的冠军。冠军的待遇由FMVP选择一款英雄皮肤,并在回城特效中签入所有队员的ID,含金量略低于s赛。
英雄联盟的欧联则可以邀请晋级s赛失败的队伍,比如LPLLCK的4-6号战队,和其他赛区的队伍进行比赛,冠军直通s赛,赛制和这次区王杯一样,并且在s赛之后还可以进行明星表演赛,s赛冠军大战区王杯冠军,提高吸引力和关注度。
再者MSI冠军也要提高奖励标准,比如冠军也可获得一款战队皮肤留作纪念。
总而言之就是大大提高所有赛事在全年的重要程度,而不是只论s赛冠军的这种说法。
根据现在英雄联盟赛事体系里的联赛三个赛段,先锋赛,msi,石油杯和s赛,可以根据不同名词给予响应的积分,比如第一赛段冠军20分,先锋赛冠军30分,第二赛段冠军40分,msi冠军60分,联赛总冠军50分,石油杯冠军40分,s赛冠军100分(只是描述一个大概分值,其余名次的积分也有就不一一列举),然后在s赛结束后举办一个新的世界大赛,直邀全球积分前八队伍,然后在之后9-16名的队伍打预选赛,选出剩下四支队伍总共十二支队伍竞争冠军,赛制方面由s赛冠军和全年积分最高队伍各居两组,剩下的队伍抽签分配,进行小组赛bo1单循环,若出现同分则通过全年积分排序,然后各两组倒二直接淘汰,剩下的八支队伍晋级淘汰赛,排名高的队伍优先挑选队伍,进行bo5淘汰赛,两组第一分居两个半区,争夺最后的冠军。冠军的待遇由FMVP选择一款英雄皮肤,并在回城特效中签入所有队员的ID,含金量略低于s赛。
英雄联盟的欧联则可以邀请晋级s赛失败的队伍,比如LPLLCK的4-6号战队,和其他赛区的队伍进行比赛,冠军直通s赛,赛制和这次区王杯一样,并且在s赛之后还可以进行明星表演赛,s赛冠军大战区王杯冠军,提高吸引力和关注度。
再者MSI冠军也要提高奖励标准,比如冠军也可获得一款战队皮肤留作纪念。
总而言之就是大大提高所有赛事在全年的重要程度,而不是只论s赛冠军的这种说法。









