看抗抗们讨论的热火朝天,我想说的是,是因为lol作为电子竞技太老了,作为竞技又太新了。
因为lol这个电竞已经十五年了,十五年前电竞是什么环境,可以说除了韩国正经把这当娱乐产业其他都只是社区比赛,那时候rts还没有退潮,单人拿冠军就是强,其他也才刚刚起步,都只是停留在官方赞助,只是作为厂商与玩家联系的纽带。
因此,LOL整个赛事的最高国际比赛s赛作为一个厂商带头参与的联赛,承认其地位,甚至为此付出资源的比赛,一定会受到整个社区的追捧,但它身上带有多蛮荒时代的东西了(甚至lol的巅峰s7cs的职业战术体系才刚刚体系化),lol本身的游戏特性却又不能像cs那样,通过场面数据来体现每个人的实力,你光跟别人解释他为什么强都很抽象了,又何谈解释为什么他强却拿不了冠军?就会导致很多蛮荒的唯最高荣誉论这种东西被延续。和lol同期的dota2,赛事体系已然崩溃急需重塑,而其他像瓦,cs,本身都是站在这些老东西肩膀上完善的。
再说第二个说法,lol作为竞技太新了,因为lol的周期才15年,这对一个成熟的竞技比赛来讲还是短命,很多蛮荒时代的东西15年是退不去的,意外情况比如一神栓狗,版本同质,出现次数还是太少了
实际上可能再发展10年(虽然可能活不到那么久),大家对于地位评判又有不同的变化,bang在s7是毫无争议的史一射,到s13史一ad的讨论就变成尺子了。
历史地位的评判自有历史的车轮不断完善,当然这是建立在类似诸位抗抗们的争论下才会前进,所以现在对唯s冠的争论,本质也是历史的一部分,无论赞成或反对,都会成为评判的助力和茶余饭后的消遣
因为lol这个电竞已经十五年了,十五年前电竞是什么环境,可以说除了韩国正经把这当娱乐产业其他都只是社区比赛,那时候rts还没有退潮,单人拿冠军就是强,其他也才刚刚起步,都只是停留在官方赞助,只是作为厂商与玩家联系的纽带。
因此,LOL整个赛事的最高国际比赛s赛作为一个厂商带头参与的联赛,承认其地位,甚至为此付出资源的比赛,一定会受到整个社区的追捧,但它身上带有多蛮荒时代的东西了(甚至lol的巅峰s7cs的职业战术体系才刚刚体系化),lol本身的游戏特性却又不能像cs那样,通过场面数据来体现每个人的实力,你光跟别人解释他为什么强都很抽象了,又何谈解释为什么他强却拿不了冠军?就会导致很多蛮荒的唯最高荣誉论这种东西被延续。和lol同期的dota2,赛事体系已然崩溃急需重塑,而其他像瓦,cs,本身都是站在这些老东西肩膀上完善的。
再说第二个说法,lol作为竞技太新了,因为lol的周期才15年,这对一个成熟的竞技比赛来讲还是短命,很多蛮荒时代的东西15年是退不去的,意外情况比如一神栓狗,版本同质,出现次数还是太少了
实际上可能再发展10年(虽然可能活不到那么久),大家对于地位评判又有不同的变化,bang在s7是毫无争议的史一射,到s13史一ad的讨论就变成尺子了。
历史地位的评判自有历史的车轮不断完善,当然这是建立在类似诸位抗抗们的争论下才会前进,所以现在对唯s冠的争论,本质也是历史的一部分,无论赞成或反对,都会成为评判的助力和茶余饭后的消遣









