你们当中的《纪元》老手会记得:早在 2009 年,《纪元 1404》就首次在该系列中引入了物品机制。物品是游戏中的物体或人物,您可以将它们插入特定的建筑物或船只中以修改它们的某些值,例如:
提高一定半径内所有养羊场的生产力
增加市场建筑附近所有住宅楼的幸福感
提高船舶的航行速度
还有许多类似的效果
当时引入这种机制背后的想法是,通过让你进一步提高某些产量来加深《纪元》游戏的谜题方面,让你的舰队专业化,例如提高速度,或者只是从一个密集的城市中获得最大收益。它们是一种工具,可以为您(玩家)提供更多选择,帮助您应对游戏中的挑战。
物品的处理方式因游戏而异:《纪元 1404》允许在船只和贸易站中放置物品,而《纪元 1800》不仅大大增加了游戏中的物品数量,还添加了特殊建筑(市政厅、港务长和工会),这些物品将被放置以影响附近的建筑物。
在发布之后和整个发布后,我们热切地关注了围绕《纪元 1800》中物品机制(以及不同物品的绝对数量)的讨论,并决定在我们的下一款游戏中在某些层面上对其进行调整——但物品爱好者别担心,还有很多东西需要调整和解谜。
提高一定半径内所有养羊场的生产力
增加市场建筑附近所有住宅楼的幸福感
提高船舶的航行速度
还有许多类似的效果
当时引入这种机制背后的想法是,通过让你进一步提高某些产量来加深《纪元》游戏的谜题方面,让你的舰队专业化,例如提高速度,或者只是从一个密集的城市中获得最大收益。它们是一种工具,可以为您(玩家)提供更多选择,帮助您应对游戏中的挑战。
物品的处理方式因游戏而异:《纪元 1404》允许在船只和贸易站中放置物品,而《纪元 1800》不仅大大增加了游戏中的物品数量,还添加了特殊建筑(市政厅、港务长和工会),这些物品将被放置以影响附近的建筑物。
在发布之后和整个发布后,我们热切地关注了围绕《纪元 1800》中物品机制(以及不同物品的绝对数量)的讨论,并决定在我们的下一款游戏中在某些层面上对其进行调整——但物品爱好者别担心,还有很多东西需要调整和解谜。















