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突发奇想如果三角洲枪甲机制改一下,物价重新调整,价格进一步上涨

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支出方面枪根据等级价格不同程度上涨,4级枪和配件大概涨到现在价格的3到4倍左右,uz野牛这种1级枪不涨价,但取消1级枪的4,5级弹,取消2级枪的5级弹。护甲和子弹价格按等级也等比上涨,5级甲和子弹价格涨到现在5倍的样子,然后高级甲对低级弹除了打穿之前不掉血之外加一个每高一级有25%甲伤减免,增加甲修的修理效率,让每种玩家根据自己的玩法都有更多的选择,避免反正价格差不了多少还不如直接xxx这种情况,也让全装队支出大幅度上涨的同时增加全装队对鼠和玻璃大炮的统治力。同时新增一个部位血量上限机制,头和肢体100上限,每个四肢只有30血上限,就是说如果肉蛋只修两只脚最多只会掉60血,后面受击不掉血,除非修完俩脚再把俩手都修完才会死。回血的话部位血量跟着一起回。收入方面,增加更多容器但降低紫,金,红爆率,附近情况不明确的时候要吃饭就要有更长的时间暴露在危险中。然后紫,金,红的1*1的单格收益上升到4w,20w,100w并且东西越大单格价值越高,3*3最便宜的大红价值也怼到接近2000w去,至于心这种直接搞个几亿。这样各种枪和甲都会有一定的出场率,起装的时候性价比方面的考量会比较优先而不是无脑强度或者无脑起便宜的进去吃,也限制了低战备进去修脚夺舍全装哥。可以野牛3套依然几十w进去吃到大红50变几千万肥肥撤离,但遇到人必定是路边一条。也可以2,300w半装或者只起一把枪进去玻璃大炮吃人,也可以依然全装1000多w在更大的优势下清图。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-10 10:04回复