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[并非水]本作战斗缺少暴击设定

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不同武器之间缺少暴击率的设定,建议2代加上。可以把杖,武士刀之类“技能型”武器加个判定,越熟练越吃香,可以一定程度解决武器后期单一化,提高各类武器的可玩性谁赞成 谁反对


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-11-10 09:27回复
    1.暴击率与暴击伤害 2.伤害浮动幅度 3.施加debuff,比如三棱刀可以上一个防自疗(只能别人疗,持续时间到彻底包扎完成),血槽刀可以上一个“流血”dot(持续时间几秒钟),甩棍可以上一个淤青(持续6小时,易伤buff),冲击桩可以造成装甲碎裂(杰作装甲变成专家,持续到脱战),长棍可以打腿(减速,持续半小时,移动速度-20%) 4.熟练度和动作间的关联(类似于创意工坊动作mod的功能)


    IP属地:浙江2楼2025-11-10 09:54
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      2026-01-31 22:52:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2代讲帝国的事情katana只会更加路边一条,骨人用的都是落日,加成都是重武系的,要加强也肯定是十字剑的劈刀系


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2025-11-10 10:35
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        覆盖率不为100%不就是有暴击?而且伤害已经够高了,加个暴击也就是打不打s人的区别


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-11-10 11:56
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-11-10 12:15
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            关键问题是,后期武器真的单一化吗
            我玩了这么长时间,也没见到多少人真的全员长柄刀和落日
            绝大多数玩家不都是抱着前期的小垃圾恋恋不舍的吗,各种高品质军刀,太刀层出不穷,后期武器根本就不单一


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-11-10 14:17
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              打到没护甲覆盖的地方,和重点部位就是暴击,很真实


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-11-10 17:17
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