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为啥黑环的地图种子不能多到像同为肉鸽的杀戮尖塔一样多呢?

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没了解过游戏程序设计,难道工作量很大吗?之前有把野排落地拿完钥匙我寻思打旁边最近的监牢,野队队友一直疯狂标别的监牢,我寻思就听他走发育得了,之后我又碰到了把跟上面一样出生类似的地图,这次就去开了就近的监牢,结果特么是双神皮,后面打到主城,夜晚boss,怪物配置都是一样的,我才知道我之前碰到的那个队友要么是地图透,要么是打过类似的


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-11-10 08:36回复
    提到这个选择监牢打我就想到同为肉鸽的杀戮尖塔那边的“战未来”梗,但是尖塔的种子根本做不到像黑环那样记透,当初看到辉辉直接选择买x药然后下一个怪出旋风斩,就让我想到黑环的图透


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-11-10 08:41
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      2025-12-05 07:47:52
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      不感兴趣
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      估计一部分问题是联机带来的,现在有限地图种子都会出现平行世界问题,真随机的话网络一波动随机出三个不同的地图就享受去吧


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-11-10 10:35
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        我比较好奇为什么没有mod自己做地图
        大概是因为大家都沉迷渡夜无心开放了吧


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-10 12:19
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          按照解包来看原理应该都不一样, 黑环本质上是人力做了300多张图, 然后进游戏抽一张, 地图(不讨论武器词条)本质上没有任何随机性在里面, 但是肉鸽游戏是开局使用一个随机数种子, 然后分两种情况, 一个是真随机, 每次游戏内从特定池子然后通过random或者作者写的随机函数加上种子参数生成, 这种每次sl可以导致不一样的结果, 另一种是假随机, 游戏内容按照种子参数和玩家操作输入参数形成, 这种如果玩家操作不变则sl结果不变. 也有两种混合使用的.


          IP属地:湖南5楼2025-11-10 12:31
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            和程序设计没关系,这种难点应该是建模,杀戮尖塔地图就换一张背景图,黑环如果真随机,地图建模衔接的时候怎么做呢?把地点模块化拼接,可能会有裂缝重合bug点之类的,还得花时间测试,工作量太大了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-11-10 12:34
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              没玩之前我以为第一夜打完之后那阵雾会改变地形,结果完全是自作多情


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-11-10 12:34
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                黑环感觉是地图不够大吧,抛开地形建模嵌合的问题也不能保证各个据点的独立性


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-11 00:09
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