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回复:我不懂哪出了问题

只看楼主收藏回复

跟同时开几个WE有关系吗。。


16楼2011-03-08 15:32
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    我说了这个动作用最后创建的单位无效
    设置u=为玩家创建一个。。。


    IP属地:广东17楼2011-03-08 15:35
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      恩 试试


      18楼2011-03-08 15:35
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        回复:17楼
        还是没效果。。。


        19楼2011-03-08 15:39
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          “这种”创建,是不是指
          function CreateNUnitsAtLoc takes integer count, integer unitId, player whichPlayer, location loc, real face returns group
               call GroupClear(bj_lastCreatedGroup)
               loop
                   set count = count - 1
                   exitwhen count < 0
                   call CreateUnitAtLocSaveLast(whichPlayer, unitId, loc, face)
                   call GroupAddUnit(bj_lastCreatedGroup, bj_lastCreatedUnit)
               endloop
               return bj_lastCreatedGroup
          endfunction
          虽然最后返回是最后创建的单位组,但是中间也 用到了最后创建的单位啊,应该可以直接使用吧。


          20楼2011-03-08 15:40
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            你还是直接上触发吧


            IP属地:重庆21楼2011-03-08 15:40
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              设置u=创建。。
              对u发布战争践踏命令
              隐藏和设置生命周期先禁止掉,看看马甲实际情况


              IP属地:广东22楼2011-03-08 15:40
              回复
                回复:19楼
                不光创建单位时用u,隐藏单位什么的也要用u。


                23楼2011-03-08 15:41
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                  2025-11-12 01:59:17
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                  在创建单位跟着就是设置变量动作


                  IP属地:北京24楼2011-03-08 15:41
                  回复
                    回复:21楼
                    触发已经上了


                    25楼2011-03-08 15:41
                    回复
                      回复:20楼
                      lz触发用的带Ci的CJ函数,非BJ


                      IP属地:广东26楼2011-03-08 15:41
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                        如果无法隐藏,那就把农民的模型变成无吧
                        再把农民的碰撞体积改成0


                        IP属地:江西27楼2011-03-08 15:41
                        回复
                          触发在哪


                          IP属地:广东28楼2011-03-08 15:44
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                            在1L


                            IP属地:北京29楼2011-03-08 15:45
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                              2025-11-12 01:53:17
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                              回复:26楼
                              native           CreateUnitAtLoc          takes player id, integer unitid, location whichLocation, real face returns unit
                              这个?
                              那还是加几条自定义代码吧,local unit xxx、set xxx=null什么的。


                              30楼2011-03-08 15:47
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