我玩一些mod,对这个事很纠结。如果以后有机会可以开发一个非历史的mod,不知道怎么设置能让玩家玩起来游戏体验更好。
我玩了玩一个叫亢龙有悔的mod,感觉开局玩一个统一的tag,之后再分裂成各个可选tag的设定很有意思。打内战之前可以选择性地给自己要玩的地种工厂,不给其他地种工厂。同时可以继承科研,军事学说的进度。操控一个帝国分裂的过程来让自己要玩的游戏进程更顺利,是很有趣的玩法。就算是原版,爆内战之前用未来要分给敌人的工厂给未来自己的地盘提供种种便利也是很有趣的。
但是我玩kx的时候,如果转线路要各种操作的话,也感觉很麻烦。从开局选国家的界面也根本看不出来分裂以后可以玩哪些路线,以及各个势力出现的位置。这样的话反而也会降低游戏体验。
所以大家怎么看待这种设计呢?
我玩了玩一个叫亢龙有悔的mod,感觉开局玩一个统一的tag,之后再分裂成各个可选tag的设定很有意思。打内战之前可以选择性地给自己要玩的地种工厂,不给其他地种工厂。同时可以继承科研,军事学说的进度。操控一个帝国分裂的过程来让自己要玩的游戏进程更顺利,是很有趣的玩法。就算是原版,爆内战之前用未来要分给敌人的工厂给未来自己的地盘提供种种便利也是很有趣的。
但是我玩kx的时候,如果转线路要各种操作的话,也感觉很麻烦。从开局选国家的界面也根本看不出来分裂以后可以玩哪些路线,以及各个势力出现的位置。这样的话反而也会降低游戏体验。
所以大家怎么看待这种设计呢?









