以黄色论坛的投票为例,期望就是在1.5这样,但是问题是他的上下限太不合理了,低的小于110的也不是没有,高的超过160的也有
但是这个期望的较大值和较小值的比也只是1.5而已。
但往更小了拆解,以30个碎片为单位,应该是16-24这个范围就应该出,但实际上较大值与较小值比这个大的多,30个不出一命的也大有人在,如果和15来比,已经是一倍了。(实际上比这个还要大)
由于2级奖励无保底,或者说保底机制不明,导致以一命作为单位的刷取区间极大,如果差到了两倍以上感知就会十分明显
而且我觉得这个概率肯定是有做一个角色满命的概率平衡,强制让以一个角色满命为单位的上下限不至于过大。
这就导致以一命为单位连续落在两个极端区间,或者同一极端区间的概率更大
,因为你只要有一次在极端区间那你大概率会遇到下一个极端区间。
如果这个密函的概率如果不做调整,感觉就会一直有人提暗改


但是这个期望的较大值和较小值的比也只是1.5而已。
但往更小了拆解,以30个碎片为单位,应该是16-24这个范围就应该出,但实际上较大值与较小值比这个大的多,30个不出一命的也大有人在,如果和15来比,已经是一倍了。(实际上比这个还要大)
由于2级奖励无保底,或者说保底机制不明,导致以一命作为单位的刷取区间极大,如果差到了两倍以上感知就会十分明显
而且我觉得这个概率肯定是有做一个角色满命的概率平衡,强制让以一个角色满命为单位的上下限不至于过大。
这就导致以一命为单位连续落在两个极端区间,或者同一极端区间的概率更大
如果这个密函的概率如果不做调整,感觉就会一直有人提暗改

















