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回复:在大伙推荐下用了一次决战左,数值的美简直太爽了

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kr里两广这种军阀有独立国策?


IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-11-10 09:46
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    我一般大国决战左或人海,小国决战右,机动尤火基本没用过


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-11-10 10:06
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      2026-02-06 22:05:24
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      你要玩军阀的好,去kr玩好一些,那边会时不时小改一些内容或者大改,kx还保留着kr早期的国策效果,完全体不如kr的


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-11-10 10:22
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        决战感觉是在优势状态下滚雪球最厉害的,数值确实美。但是国家处于劣势,发展不足的时候太怕间谍了。
        另外我喜欢决战可以先上指挥官精神里面的那个能提拔天才战略家和顽固战略家的,没有好将领可以创造几个出来也很有用


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-11-10 10:29
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          其实算一下的话,决战右算上夜战和满计划上限的决战左比要强5%,唯一的缺点是没有突破卡


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-11-10 10:55
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            如果你玩到后期,消除地形影响后(山地重坦)决战左满计划随便2000+的数值,随便打+8AI,一拳就能送德皇升天


            IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2025-11-10 23:11
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              昨天晚上试了一下决战右,感觉和决战左比,差点意思。推不动啊,抗线倒是还行,另外情报网压上限我遇到了,用的是乌兰夫蒙古,被lkmt的情报网压了一半的计划上限,上了加密反间谍审讯才缓过来。看来就像优火需要飞机,决战学说需要间谍系统配合,好在间谍比飞机好弄多了,


              IP属地:山西来自Android客户端23楼2025-11-11 09:52
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                面对情报网减计划上限,都有什么应对方法?间谍,反间谍升级,特工审讯,还有能?


                IP属地:山西来自Android客户端24楼2025-11-11 10:42
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                  2026-02-06 21:59:24
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                  虽然决战右的25夜战很不错,但实际用起来没有额外的20计划上限结合突破来的好用,这决战左叠在一起的一拳超人,能一拳打穿防线,比夜战这种减少惩罚的用起来感觉更好,决战右果然是偏向防守的


                  IP属地:山西来自Android客户端25楼2025-11-11 10:53
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                    决战左多了协同性组织度,计划加20,右多了补给夜战,总得来说各有千秋


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-11-13 23:05
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                      中国区优火最差。


                      IP属地:山西27楼2025-11-13 23:27
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                        决战左确实好使,我用5个民用工厂,花个半年时间就能够。把情报机构技术也点出来,就不用再怕间谍情报网问题了。然后八步一坦配多功能机推过去就是了,话说总是八步一坦加支援连,还有什么合适的编制?


                        IP属地:山西来自Android客户端28楼2025-11-21 16:07
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