咒术回战吧 关注:290,443贴子:4,686,678
  • 12回复贴,共1

【转载至Reddit】 可能是至今为止最详尽的有关投射咒法的分析阐

只看楼主收藏回复

IP属地:澳大利亚1楼2025-11-09 23:03回复
    作为一个痴迷运动学的死理工,我对“速度的物理学”有着疯狂的热情,而禅院直哉就是我心目中的绝对 GOAT。毫不意外吧 😛。不过我一直觉得很遗憾的是,原作并没有真正对他的能力进行量化,除了两个含糊不清的平均速度描述,比如他对真希那次著名的“马赫 3”。结果就是——我认为“投射咒法(Projection Sorcery)”远远没有得到应有的重视。
    于是……我把本学期的运动学项目直接基于他做了。
    既然我的 GOAT 即将在第三季登场,而他对长曾祢的战斗番外也已经泄露了,这里我写了一个“人话版”的数学与物理总结,告诉你投射咒法到底有多逆天,以及直毘人和直哉到底有多天才。如果你是能力讨论党,这会特别有用。你不需要是物理大神,我自己也不是 haha——看数学部分时,实在看不懂就读加粗的大写字母就行;)。
    我会讲到:
    帧压缩(Frame Compression)
    投射咒法的有效范围
    速度叠加(speed-stacking)到底是怎么运作的(附例子)
    为何直哉与直毘人是天才
    一些基础假设
    我关于“人形态的投射咒法使用者”做了三个主要假设。
    其中一个与“耐久力与最高速度”有关。我们从原作得知“咒灵直哉之所以能达到马赫 3,是因为他壳的气动性和耐久力够强。”没有这些,人类身体不可能达到这个速度。因此人类形态的 PS 使用者最高速度肯定更低。
    我使用 720.3 m/s(约马赫 2.1)作为投射咒法使用者理论极限速度,因为现实世界中,人类组织在这一点开始结构性瓦解。原作中完全没有提到 PS 使用者在使用技能时用术式能量强化身体,所以他们的真实极限可能更高……但我为了保守起见,取最低估计。


    IP属地:澳大利亚2楼2025-11-09 23:07
    收起回复
      2026-01-19 12:34:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      投射咒法的基本规则
      投射咒法依赖视角(AOV)与视野(FOV)来预先规划 24 帧的动作跨度。我们可以把这个距离称为“视距范围(OCULAR RANGE)”,因为使用者必须能清晰看到敌人以及规划 24 帧路径所需的整体距离。
      我假设 PS 最大视距约为 200 米。因为虽然人眼理论上能看到 4.8 公里,但在约 200 米外就无法保持规划动作所需的细节层次,更别说清晰捕捉对方动作。如果使用者用术式能量强化视力,这个值可能更高,但原作没有提过——再次取保守值。
      实际战斗中,人类之间的交战范围通常也只有 5–20 米。
      最后,我假设投射咒法完全抵消 G 力(G-Forces),并且加速度是常量(不使用微积分变加速)。原因是:仅仅以 1/24 秒移动一次的速度,身体承受的 G 力都会超过人类极限(9G)的 5 倍。而直哉与直毘人完全毫无影响,所以我认为这个假设完全合理。

      帧压缩——为何他们快得离谱
      人们最常误解的一点是:投射咒法把距离拆成 24 帧,就必须逐帧“静止描绘”。大部分人以为 24 帧全部都要作为“定格帧”(stills)来描绘。
      不仅原作里没有任何机制这么说,这种理解还直接让 PS 使用者不可能变快:
      因为总时间永远是 1 秒(每秒 24 个静止帧)
      速度 = 距离 / 时间
      唯一能变快的方法只能是增加距离
      但这与原作完全不符。例如直哉 vs 胀相中,直哉移动的距离大约 10 米,如果按这个误解:
      速度 = 10 米 / 1 秒 = 10 m/s
      也就是说你现实中坐到椅子的下落速度都比直哉快三倍 😂。
      正解:帧压缩
      真实机制是:
      PS 使用者只需要描绘少数几个“静止帧”,其余帧全部被压缩(compressed)在这些静止帧之间。
      这极大地压缩了时间,使他们在短距离内达到极高速度。
      例如:
      10 米距离 / 0.0833 秒 ≈ 120.048 m/s
      打个比喻
      想象一段有 24 帧的胶片。直哉用拇指压住第 1 帧和第 24 帧,然后把两端挤近。中间帧(第 2–23 帧)仍然存在,但被压缩得更快发生。
      这就是他们爆速度的原因。
      动画实证
      现在有第三季预告,你可以“看见”直哉首次使用帧压缩。
      图中直哉在 PS 爆发时呈现三个瞬间的动作,因为他描绘了 3 个静止帧,其余帧全部压缩了。
      我们还能估算这一击的速度:
      交战距离:约 5 米
      时间:3 × 1/24 秒 = 0.125 秒
      速度 = 5 / 0.125 = 40 m/s(144 km/h,接近 90 英里/小时!)
      投射咒法的有效范围(无叠速)
      如果直哉从静止状态开始,我们可以用位移公式来估算他达到最高速度所需的最佳交战距离。
      时间:t = 2 × (1/24) = 0.08333 秒
      加速度:a = (v - v0) / Δt = 8678.31 m/s²
      位移 S = vt + 0.5 a t²
      计算:
      S = 720.3 × 0.083 - 0.5 × 8678.31 × (0.083²) ≈ 29.9 米
      所以:
      投射咒法的有效范围 ≈ 30 米
      即如果直哉起步于静止,他与敌人的最佳距离大约是 30 米,才能在一burst中达到最高速度。
      但现实中战斗不可能站这么远,这就是速度叠加(speed stacking)的意义。


      IP属地:澳大利亚3楼2025-11-09 23:11
      收起回复
        速度叠加到底如何实现?
        很多人以为叠速是“上一轮的速度 + 下一轮的速度”,但这需要大量空间,战斗中根本没有。
        真正机制是:
        在同一段距离上发起多个连续的爆发(bursts)。
        关键点是:
        直哉在第一个 burst 的某个“静止帧”启动第二个 burst,使得两个 burst 的部分帧“重叠”。这样就能在有限距离内叠加速度。
        看图例(用 10 帧代替 24 帧说明):
        burst A:从静止的第 1 帧作为静止帧开始
        他把第 7 帧作为静止帧
        直接在第 7 帧启动 burst B
        burst B 的第 1–4 帧与 burst A 的第 7–10 帧完全一致
        这样做到:
        a) 绕过“不能编辑帧”的限制
        b) 在同样的距离上享受“走两遍”的速度收益
        c) 如果对方有动作,他能在 burst 中途调整,而不触发罚时
        为什么直哉和直毘人是天才?
        来看他们在叠速时必须在 0.0417 秒内完成的任务:
        分析对手当前动作
        预测对手可能的下一步动作
        想象自己连续 24 帧的动作序列
        规划每一帧如何对敌人动作反应
        选择哪些帧要作为静止帧
        确保这些静止帧在两个 burst 中完全一致
        记住所有这些细节
        全部在 0.0417 秒内完成。
        我的 GOAT 直哉是真的天才。


        IP属地:澳大利亚4楼2025-11-09 23:14
        收起回复
          牛逼 目前看到最合理的解释


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-11-09 23:49
          回复
            这样看投影咒法的上限和实战很恐怖啊,他实际上是一定过程来压缩时间,所以只要能够相处最快的方案就可以实现加速。唯一的缺点是自身没有获得保护,不能直接无上限叠加速度,但是只要自身都身体素质够强,加上能够破防对面(武器或者自身),就可以以绝对的速度优势刮死对面。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-12-25 08:16
            回复
              有点没看懂啊,


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-26 22:42
              回复
                感觉投影法术就是脑力大比拼,使用者是降自己未来24帧先想象下来,然后自己将严格重现这24帧的动作,就好像123木头人一样,必须把24个动作做完,所以会有不能要求难度太高的动作,如果做不到,就将受到惩罚。
                然后只要完成步骤(你可以看作直哉或者老家主把世界停止了,自己可以活动,但并不自由,而是在时间停止的几秒内把自己预想的动作完美再现),然后时间开始流动,那么对于对手来说你接下来的运动轨迹将是不能反应的超常理运动。
                弱点就是对于脑力和眼力特别好的人,例如真希,她一旦察觉到这套运作轨迹,她会去反推你的24帧动作,就比如直接在你的运动轨迹上放一排钉子或刀,那么你要不放弃原来的动作停止术式然后吃反馈惩罚,要不就按照原本的轨迹自己撞刀上撞死。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-12-26 23:20
                回复