1、增加禁用干员功能。新赛季又要出干员了,干员已经越出越多了,我建议可以在开局选干员界面加入禁用投票,当局得票最多的干员禁用,这样可以看出最强的干员,也可以让低出场率的干员有出场机会,甚至可以要求同队不能出现重复干员。
2、加强搜打撤,搜索的存在感。大家不是都说咱三角洲不注重打注重搜嘛,我建议可以加入符文天赋系统,每一局局内搜索可以获得资源,资源可以加点加强搜索、信息、战斗等方面的属性,就像和平精英的超体那样。
3、普通图可以轮换推出不同地图。最近普坝猛攻盛行,其实可以每一周选一张图开放普通模式,而且只有那张图有普通,比如第一周是普通大坝,下一周就是普通长弓,后面就是普通巴克什、航天、监狱,不比你那红薯窝好玩的多?这样高级图的熟图成本也就降低了,撞车的玩家也难撞到一局去,不正是符合打击撞车的方法?
而且普通巴克什之类的图也有利于刀皮流水,强的刀在普通抢保险方面有得天独厚的优势,玩过普通巴克什的都知道普通巴克什就是刀战大舞台,三角洲自己的刀战模式
倒数第二抽出的红狼镇楼#信条出鞘!三角洲近战王座换新主##日活锐减?浅谈当前环境##三角洲新赛季定档!破军前来炸场#


2、加强搜打撤,搜索的存在感。大家不是都说咱三角洲不注重打注重搜嘛,我建议可以加入符文天赋系统,每一局局内搜索可以获得资源,资源可以加点加强搜索、信息、战斗等方面的属性,就像和平精英的超体那样。
3、普通图可以轮换推出不同地图。最近普坝猛攻盛行,其实可以每一周选一张图开放普通模式,而且只有那张图有普通,比如第一周是普通大坝,下一周就是普通长弓,后面就是普通巴克什、航天、监狱,不比你那红薯窝好玩的多?这样高级图的熟图成本也就降低了,撞车的玩家也难撞到一局去,不正是符合打击撞车的方法?
而且普通巴克什之类的图也有利于刀皮流水,强的刀在普通抢保险方面有得天独厚的优势,玩过普通巴克什的都知道普通巴克什就是刀战大舞台,三角洲自己的刀战模式
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