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【翻译】《水星的魔女》蓝光/DVD第2卷附录访谈

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♢鉴于铁骑与风灵在设计理念上的差异,小林监督指出可以将铁骑视为完全不同的机动战士进行设计。——稻田航
♢第一话中斯莱塔穿着的黄色宇航服,特意设计成了乡下妹背着行囊初来大都市的感觉。——形部一平
图源/翻译:充电器


IP属地:广西1楼2025-11-09 18:54回复
    稻田 航(机械设计)
    机械设计师、插画家稻田航,以伊兰·凯莱斯(强化人4号)所驾驶的铁骑高达为首,设计了佩尔公司一系列的机动战士。他意识到要将铁骑与风灵设计成不同的高达。包括佩尔公司其他机动战士在内,让我们聆听关于他设计工作的见解。
    01.——说说您参加「水星的魔女」的经过吧。
    稻田:我被冈本制作人直接邀请参加了。
    02.——您对「水星的魔女」的世界观印象如何?
    稻田:女性主人公的设定令人惊讶也令人雀跃不已。我一开始就觉得这个企划非常有趣。
    03.——您的设计工作是如何进行的?
    稻田:我进组的时候,风灵与魔灵的已经设计完成,海老川兼武的异端审判者也基本定型。我接到的首个任务便是设计铁骑,一台非量产、具备高机动性能且能运用BIT的高达。我的职责便是将这些要素融入到铁骑之中。
    04.——与其说先设计佩尔公司的机械,不如说是先将铁骑的设计定好。
    稻田:没错。在「水星的魔女」的设定中,存在多家能够制造机动战士的公司,它们各自拥有不同的机械设计师。我知道自己必然会负责设计佩尔公司的机动战士。
    05.——铁骑和JNTHED负责设计的风灵都是相同类型的高达机体,在设计上铁骑是怎样的概念,又要如何操纵呢?
    稻田: 在「水星的魔女」中,高达(GUND-ARM)均为使用了GUND技术构建的机体,这些高达均配备了会发光的胸部外壳单元部件。铁骑的特征在于其推进器周围、头部等部位都布置了这些发光部件。虽然铁骑在设计上有着与风灵相似的元素。然而,在造型和颜色方面,鉴于铁骑与风灵在设计理念上的差异,(小林监督)指出可以将铁骑视为完全不同的机动战士进行设计。

    【铁骑和风灵是设计理念不同的高达。】


    IP属地:广西2楼2025-11-09 18:55
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      2025-12-21 06:22:17
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      06.——铁骑不需要看起来和风灵相似。
      稻田:是的。(小林监督)觉得尽管两者同属高达,但铁骑的外表并不需要看起来像一台机动战士。
      07.——铁骑配备的大型光束步枪也是一开始就定好的吗?
      稻田:小林监督明确表示,铁骑的定位是装备大型步枪,进行远距离狙击对手的作战类型。在此基础上,我结合自身理解,对铁骑的设计进一步的完善。
      08.——像是(后)脚尖折叠的构造、手臂上收纳光束军刀这些要素也是您想出来的吗?
      稻田:这些并不完全是我的想法。在设计过程中,小林监督也给了很多主意。例如,我提出了手臂内侧收纳光束军刀的设计,铁骑是针对远距离作战的机体,基本上不会去考虑近战的设计。另一方面,鉴于铁骑是高度依赖GUND技术进行惯性操纵的机体,需要使用腿部来控制姿势,将这个特性当作武器使用也是小林监督的主意。也是基于这一理念,设计出脚尖和脚跟的折叠构造。我们在交换各种意见后最终将铁骑设计成形。
      09.——除了铁骑以外,您还设计了佩尔公司的传令骑兵,这台机体有什么设计理念和主题吗?
      稻田:基本来说,传令骑兵与铁骑在细节设计上具有共性,使得人们一眼便能认出它们都属于佩尔公司的机体。然而,若将传令骑兵身上的铁骑特征去掉,会让它看起来比较薄弱。于是我们为其增设了大型背包,以此来增强外观轮廓特征。
      10.——传令骑兵配备了狄克巴兰飞行踏板装置也是商品模型设计阶段就定好的吗?
      稻田:是的,我也同时负责设计狄克巴兰。

      【传令骑兵及其配备的狄克巴兰飞行踏板装置。】


      IP属地:广西3楼2025-11-09 18:56
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        11.——听说机械设计师们每周都会开讨论会,您有被其他人的机体设计影响到吗?
        稻田:总体而言,收获颇丰。「水星的魔女」是我首次接触到先设计塑料模型,再据此制作2D动画的作品。在设计过程中,既要避免过于复杂,又要防止过于简洁而导致机体显得单调无趣。此外,如果我想要设计某种武器时,还需考虑制成模型后的定型问题。因此,铁骑的枪身设计是从肩膀后方开始覆盖,其实这个设计灵感来源于「机动战士高达00」中的双太阳炉装置。
        12.——在设计过程中,有哪些是「水星的魔女」特有的工作推进方式呢?
        稻田:小林监督在模型商品设计阶段便确定了坚实的理念,只要遵循这些理念,余下的部分便可以交由设计师们充分发挥各自所长。有时候忍不住在想让我们这么自由发挥真的好吗(笑)。而且,小林监督能够很好地回应设计师的意见,让大家的工作积极性都很高。
        13.——你们在一个自由度很高的环境里完成工作。
        稻田:因此,将形部一平、海老川兼武、柳濑敬之设计的各个公司机动战士进行对比,你会发现它们各具特色。这源于小林监督初始理念非常明确与扎实,设计师们在此基础上得以发挥各自的设计才能。考虑到这是高达作品,与其追求过于独特的设计,不如理解为这是出于模型商品化的需求而塑造出全新高达形象的必然结果。
        14.——虽然是为了学校决斗的机体,但并不意味着过于影响你们的设计工作。
        稻田:当然,决斗中所使用的机体需遵循一定规则。鉴于不存在米诺夫斯基粒子等设定,我们必须确保在重力环境下使用推进器符合现实世界的设定。
        (译者注:米诺夫斯基粒子,又称米氏粒子,是机动战士高达UC系列出现的设定。这个粒子有阻隔电磁波与各种射线的能力,形成I-Field力场,能破坏电磁波辐射、电波等,使通讯装置受到严重阻碍,对电子零件造成干扰甚至将其破坏,导致雷达系统失效,对战场有不可估量的影响。)
        15.——您除了设计铁骑和传令骑兵以外,还负责了哪些设计?
        稻田:在「序章(第0话)」中,我负责了部分美术设定。还设计了佩尔公司旗下的学院舰,以及盖尔离校后打工登上的那艘运输船。


        IP属地:广西4楼2025-11-09 18:56
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          16.——说说您对第一季的感想。
          稻田:我事先看过分镜和剧本,对于剧情,包括结尾的严肃风格都是我喜欢的展开。作为一部高达作品,故事后续可能会朝着更加严肃深刻的方向发展,对此我充满期待。同时,我认为「水星的魔女」的画面绘制得极具张力,让人感觉像周刊漫画一样很期待接下来会如何发展。这种精细的故事架构实属令人敬佩。
          17.——铁骑和传令骑兵等机设的动作和演出是怎样的呢?
          稻田:第一次感受到自己设计的机械通过2D动画呈现,着实令人高兴不已。在实际影像中不但看到铁骑动起来,还随着伊兰的情绪变化展现出铁骑的气势,给人留下可怕机体的印象。
          最令我感动的是,铁骑在运用手臂内侧收纳的光束军刀时,描绘出握住刀柄时手腕旋转180°的场景。

          【铁骑机械手腕180°旋转握住刀柄的场景。】
          18.——这个旋转手腕的镜头体现了您的设计理念吗?
          稻田:并不是。设计时,原本想采用人类普通的握刀动作。然而考虑到机动战士的特殊性,它们应该可以在短时间内能够完成此类动作,估计是演出加入了自己的想法。这个场景让我非常吃惊,作为设计师我也非常感动。
          19.——现在第二季的制作工作正在进行吗?
          稻田:虽然现在第二季还在制作中,不过(我负责的)那些重要工作任务已经完成。毕竟是堪比第一季的工作量,我想应该还会在各种地方登场。
          20.——通过参加「水星的魔女」,您作为设计师有哪些新发现或者新变化吗?
          稻田:参与此类大型项目,将自己的设计与设定交由动画制作及钢普拉制作人员,历经多重工序,最终才能完成动画及钢普拉模型。身为设计师,我重新体会到自己是制作流程中的一员,看到了与游戏制作截然不同的景象。能够更直观地体验到整个制作过程,给我很大的动力。


          IP属地:广西5楼2025-11-09 18:57
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            21.——蓝光第2卷的内封是您画的。
            稻田:是的,我提供了两个设计草案,供制作方根据需求选择并在此基础上自由发挥。我的目标是展现铁骑所持有的GUND-BIT的恐怖之处。正好第二卷收录的第5话和第6话中出现了铁骑的机战,这些机战运用了机体内部的诸多隐藏装置。当观众再次回顾,若能细致观察这些细节,我想会更有趣。

            【蓝光第2卷光盘内封图·铁骑高达(稻田航绘制)。】
            【稻田 航】
            机械设计师。曾在From Software公司、Monolith Soft公司担任设计师,后转为自由职业设计师。参与制作「装甲核心:答案」、「Frame Arms」、「ZENONZARD」、「超时空要塞△ 绝对LIVE!!!!!!」等作品。


            IP属地:广西6楼2025-11-09 18:58
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              形部 一平(机械设计)
              形部一平作为设计师,设计了迪兰扎、达利尔巴尔德以及杰特克公司其他机动战士。他参与制作了「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」、「高达G之复国运动」等高达系列作品。对于他而言,参与「机动战士高达 水星的魔女」的制作工作充满了刺激性。
              01.——您是怎么参加「水星的魔女」?
              形部:是冈本拓也制作人联系我,先是参与了高达(机械设定)的竞选。在竞选阶段,仅确定了作品的标题和女性主人公,并附带了一幅MGM的印象插画作为参考。那幅插画属于现代风格的设计,我当时想这可能是一个面向年轻受众的流行企划项目。
              02.——您作为机械设计师从这里面意识到了什么?
              形部:本次企划中的世界观、设定及规则等方面,并非一开始便完全确定,而是在现场制作过程中不断调整。小林宽监督与其他工作人员,在塑造角色及机械设计时,秉持着不断完善与合理化的行事风格。
              03.——在这个过程中,有意识到「高达的感觉」吗?
              形部:有的,虽说跳出高达系列尝试其他类型也可以,但也有通过高达才能做到的事。例如,在小林宽监督给我的设计任务中,他要求设计出如半圆顶悬浮于空中般的造型。我认为这一造型巧妙地融入了高达系列中独具特色的刺激风格。
              04.——您是抱着怎样的理念去设计的?
              形部:包含迪兰扎在内,「水星的魔女」中的机设监督都提出了非常具体的设计要求。监督并未对我提出类似「请设计具有某种功能的机械」的模糊要求。相反,他不仅在清单中列出了机械的概念,还详细阐述了期望的武器类型。我能感受到小林监督在此过程中所付出的努力以及对作品的强烈意志。
              05.——也就是说,小林监督在已经想好机战演出的前提下对你们下达详细的设计要求。
              形部:确实如此。在演出场景中,迪兰扎·盖尔专用机头上不是有一根羽毛吗?那根羽毛是为了营造羽毛飘散的视觉效果而特别添加的元素。一般情况下,角色设定、机械设计和故事情节都是同步推进,但迪兰扎则是在盖尔的角色设计逐渐完成后确定下来。机械、角色与故事相互融合,共同丰富了「水星的魔女」的世界观。

              【迪兰扎头上的装饰是为了被击败时羽毛飞散的场景而设计的。】


              IP属地:广西7楼2025-11-09 18:59
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                06.——这些设计工作并没有分开进行。
                形部:在学校背景中规划角色站位时,还需考虑到机动战士的设计。因此盖尔的角色设定会影响到迪兰扎的机械设计,反之亦然。在此基础上,我加入了个人的创意。
                07.——听说小林宽监督和其他设计师每周都会开讨论会,您有被其他设计师影响吗?
                形部:我参加项目时,「序章(第0话)」中亮相的魔灵与异端审判者的设计已经完成,并强调了这些机动战士的透明部件是设计重点,我也觉得这个部件是设计的核心。而我负责设计的迪兰扎,它的性能被设定成逊色于高达,与此同时还有能够克制高达的恶魔审判者存在。设计时我需要考虑到这两台机体之间的关系。
                08.——从二者关系来考虑的话,设计就比较容易上手了?
                形部:是的,我以JNTHED的风灵与海老川兼武的恶魔审判者之间的关系作为参考依据来设计机体的体积,也理解了机体各部分的构造平衡及其设定的世界规则。迪兰扎的粗壮大腿以及关节上附带透明件的构造,体现出杰特克公司机动战士的设计风格。
                09.——迪兰扎的后继机达利尔巴尔德是如何设计出的?
                形部:迪兰扎是根据决斗规则被设计出来,注定要在决斗中被击败的机子。在设计达利尔巴尔德时,我被告知这是盖尔的复仇机,极其激发我的干劲。造型设计上加入了监督的要求,基于迪兰扎的设计反向推导出达利尔巴尔德的外形。
                10.——达利尔巴尔德也追加了像羽毛一样的外形吧?
                形部:翅膀形状酷似蝙蝠并涂装成红色,让它看起来像恶魔般的角色。另一方面,达利尔巴尔德的结构沿袭了迪兰扎的风格,并保留了杰特克公司的特性。

                【有着蝙蝠翅膀外形的达利尔巴尔德。】


                IP属地:广西8楼2025-11-09 18:59
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                  2025-12-21 06:16:17
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                  11.——达利尔巴尔德搭载了AI的设定也反映在机设上吗?
                  形部:与其说是AI感,不如说这台机体投入了当时杰特克公司最先进技术吧。尽管BIT机子的构造是杰特克的最新技术,但与高达相比还是稍显不足(笑)。
                  12.——戴斯塔尔是什么时候设计出来的呢?
                  形部:戴斯塔尔本来是预计在第二季登场的机体,是动画开始播放后才开始要求我设计的。

                  【原本预定在第二季登场的戴斯塔尔。】
                  13.——高达系列一般都是要考虑实际模型来设计的,您一般是怎么开展工作?
                  形部:和以往的高达设计一样,在机体监修阶段我们会收到光固化立体造型(即利用3D打印技术制作的模型)以及图纸。我会拿着自己的设计稿和这些模型、图纸进行比对,检查形状与说明书之间的差异。由于塑料模型的颜色选择存在诸多限制,需要我们进行相应的调整。
                  14.——在设计阶段您是一边考虑着钢普拉模型一边设计的吗?
                  形部:那是当然的。我们的理想情况是钢普拉模型能够尽可能再现动画里的动作。
                  15.——顺便问下,您也负责设计了驾驶员的驾驶服、小物件之类的东西,这些设计工作分别是如何进行的呢?
                  形部:最先设计的是刚从水星抵达的斯莱塔与米奥莉奈初次见面时所穿着的黄色宇航服。此外,我还负责设计了「序章(第0话)」中艾尔诺拉与艾莉克特的驾驶员服装,以及评议会大叔们的西装。斯莱塔穿着的宇航服,特别设计成了乡下妹背着行囊初来大都市的感觉(笑)。


                  IP属地:广西9楼2025-11-09 19:00
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                    16.——原来如此,背着行囊的感觉啊。
                    形部:是的,宇航服上配备了一个小型背包,装有糖果和一些小玩意儿。这次设计的重点在于塑造斯莱塔的形象,与机械设计相比有截然不同的乐趣。

                    【乡下妹背着行囊来到大都市的宇航服风格。】
                    17.——您还设计了第7话孵化会出席者的服装。
                    形部:出席者的礼服裙以及地球宿舍家居服的都是我负责设计的。虽然最近主要都是负责机械设计,但能做回我的老本行服装设计非常开心。
                    18.——您对「水星的魔女」第一季感想如何?
                    形部:由于监督的差异,每部高达所呈现的感觉也会有所不同。尽管「机动战士高达」系列已有珠玉在前,但这次新增的校园剧情非常有趣,现代风格的制作手法为每个角色注入了深厚的情感内涵。
                    实际上,该作并不是一部会频繁出现机动战士的作品。正因如此,在剧情的关键阶段或重要场合中,机动战士的出现会更具有冲击力,有趣的故事加上高达元素,这部作品如同双层芝士汉堡一样,让人感觉赚爆了吧(笑)。
                    19.——「水星的魔女」的特征是会仔细描绘角色的关系性。
                    形部:是的,哪怕是短暂亮相的角色也能够给观众留下印象。因此,观众对于角色们在第二季中可能呈现的关系变化会展开各种想象。
                    我负责给杰特克公司设计了机动战士,像是盖尔在剧情中登场时,杰特克宿舍的成员们都会为他兴奋欢呼。此外我还设计了盖尔的部分服装。总之,我已经深深地迷上盖尔了(笑)。
                    20.——您觉得机动战士的演出做得如何呢?
                    形部:是(达利尔巴尔德)被击败的场景吧,很像「魔神Z」中的超级机器人。达利尔巴尔德登场的时候大量使用了各种武器装备,在与风灵的决斗中,达利尔巴尔德除了头部的光束火神炮外,几乎动用了全部武装。尽管篇幅很短,但塞满了达利尔巴尔德的活跃表现。目前第二季的动画正在进行制作,很期待我设计的机动战士有哪些表现。


                    IP属地:广西10楼2025-11-09 19:01
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                      21.——最后,您参加了「水星的魔女」有什么新的发现吗?
                      形部:这次设计并非单纯以作品世界观为导向,而是配合小林监督所构想的场景来展开,是一份让机械展现出角色特性的设计工作。虽然遵循常规设计理念也不错,不过这次的(机械)设计更加注重与角色形象的深度联系。我一边思考这些机械可能经历的进化历程,一边享受设计的乐趣。
                      此外,我还负责角色服装及小物件的设计,这使我对动画中的角色设计有了更深刻的理解。这一经历激发了我新的目标,希望未来能参与角色和动画的制作。

                      【蓝光第6卷光盘内封图·达利尔巴尔德(形部一平绘制)。】
                      【形部 一平】
                      插画师、机械设计师。曾在游戏公司工作,之后选择独立发展。除了参与制作广告、海报的插画和视觉特效以外,还作为机械/角色设计师参与了多部动画、游戏及漫画的制作工作,并参与了制作动画「高达G之复国运动」、漫画「机动战士MOON高达」等高达作品。
                      (全文完)


                      IP属地:广西11楼2025-11-09 19:02
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