形部 一平(机械设计)
形部一平作为设计师,设计了迪兰扎、达利尔巴尔德以及杰特克公司其他机动战士。他参与制作了「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」、「高达G之复国运动」等高达系列作品。对于他而言,参与「机动战士高达 水星的魔女」的制作工作充满了刺激性。
01.——您是怎么参加「水星的魔女」?
形部:是冈本拓也制作人联系我,先是参与了高达(机械设定)的竞选。在竞选阶段,仅确定了作品的标题和女性主人公,并附带了一幅MGM的印象插画作为参考。那幅插画属于现代风格的设计,我当时想这可能是一个面向年轻受众的流行企划项目。
02.——您作为机械设计师从这里面意识到了什么?
形部:本次企划中的世界观、设定及规则等方面,并非一开始便完全确定,而是在现场制作过程中不断调整。小林宽监督与其他工作人员,在塑造角色及机械设计时,秉持着不断完善与合理化的行事风格。
03.——在这个过程中,有意识到「高达的感觉」吗?
形部:有的,虽说跳出高达系列尝试其他类型也可以,但也有通过高达才能做到的事。例如,在小林宽监督给我的设计任务中,他要求设计出如半圆顶悬浮于空中般的造型。我认为这一造型巧妙地融入了高达系列中独具特色的刺激风格。
04.——您是抱着怎样的理念去设计的?
形部:包含迪兰扎在内,「水星的魔女」中的机设监督都提出了非常具体的设计要求。监督并未对我提出类似「请设计具有某种功能的机械」的模糊要求。相反,他不仅在清单中列出了机械的概念,还详细阐述了期望的武器类型。我能感受到小林监督在此过程中所付出的努力以及对作品的强烈意志。
05.——也就是说,小林监督在已经想好机战演出的前提下对你们下达详细的设计要求。
形部:确实如此。在演出场景中,迪兰扎·盖尔专用机头上不是有一根羽毛吗?那根羽毛是为了营造羽毛飘散的视觉效果而特别添加的元素。一般情况下,角色设定、机械设计和故事情节都是同步推进,但迪兰扎则是在盖尔的角色设计逐渐完成后确定下来。机械、角色与故事相互融合,共同丰富了「水星的魔女」的世界观。

【迪兰扎头上的装饰是为了被击败时羽毛飞散的场景而设计的。】