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【翻译】《水星的魔女》蓝光/DVD第1卷附录访谈

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♢我认为女性必须穿着裙装的观念已经与时代脱节,也希望在不直接暴露身体的前提下,尽可能展现角色的可爱之处,这一观点与监督不谋而合。——MGM
♢我基于甘道夫(Gandalfr)构思出了魔灵(Lfrith)这一名称,这个名称最后用在「序章(第0话)」中的高达身上。而风灵(Aerial)则是由小林监督命名的。——JNTHED
图源/翻译:充电器


IP属地:广西1楼2025-11-09 18:30回复
    MGM(角色设计原案)
    作为一名插画师、角色设计师,MGM在角色设计领域被众人高度信赖。他作为墨利恩航空的一员,参与了高达企划案的竞选。随后,MGM负责「水星的魔女」的角色设计原案,他对这份工作有哪些讲究呢?本次我们聚焦该作品的主要角色设计及其背后的创作团队,与MGM进行了深入的交流。
    01.——先来说说您对高达系列的印象。
    MGM:高达系列对我而言存在一定的入门难度。数年前,我偶然在其他领域接触了与高达相关的项目,使我有机会第一次观看了「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」。随后我陆续观看了其他高达作品。
    02.——高达系列让您留下了哪种印象?
    MGM:涉及兵器登场的战争题材作品,往往给人沉重的印象,但作品中对角色间的关系与牵绊的描绘却非常细腻,魅力独特。而且我个人对机动战士本身很感兴趣。
    03.——您是作为墨利恩航空的一员参加这个企划开发的?
    MGM:竞选主题已明确主人公设定为女性。我们构思的是主人公与宿敌魔女之间的终极对决场景,设计了主人公、宿敌魔女,以及支援主人公的男性角色。此外,我们还设计了这些角色所搭乘的机动战士,以及构建了世界观的概念艺术资料等地整合成一份企划书提交竞选。我想应该是获得了很好的评价才被选上的吧。
    04.——和竞选的时候相比,如今的「水星的魔女」有哪些改变和没改变的地方?
    MGM:竞选阶段,我们只是将个人中意的东西塞入其中罢了。然而在着手创作本篇故事时,我们按照小林宽监督想要实现的概念为基础去构建作品的整体印象。从这一意义上来说,设计层面已经焕然一新。

    【斯莱塔(左)和米奥莉奈(右)。】
    05.——您是以斯莱塔和米奥莉奈为中心来进行设计工作的吗?
    MGM:随着剧情与设定的确立,方向已和初始构想大有不同。我需要思考如何设计出斯莱塔与米奥莉奈之间形成鲜明对比的方案,使得两人并肩而立时,她们的身高与身材能够构成一幅和谐共融的画面。


    IP属地:广西2楼2025-11-09 18:32
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      2026-02-06 20:39:14
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      06.——您也设计了(学校)制服和小物件吧,男女通用的裤装制服给人留下了深刻印象。
      MGM:裤装设计是小林监督所提出的方案。我认为女性必须穿着裙装的观念已经与时代脱节,也希望在不直接暴露(身体)的前提下,尽可能展现角色的可爱之处,这一观点与监督不谋而合。此外,裤装设计也更便于作画的动作绘制。
      07.——我听说第7话里斯莱塔和米奥莉奈穿的礼服裙也是您设计的?
      MGM:那套礼服给人一种灰姑娘的印象,我想要表现出乡下来的斯莱塔被穿上礼服的感觉,头饰也设计得比较夸张。米奥莉奈在早期的其他设定中,也画过她穿着礼服的形象,我对那一套设计尤为钟爱。那套礼服从颈部延伸出的丝带元素得以保留,让观众们能够看到真令人高兴。

      【第7话中斯莱塔(左)和米奥莉奈(右)所穿着的礼服。】
      08.——我也想问问关于各个角色的造型设计,先来说说斯莱塔那对非常有特征的眉毛吧。
      MGM:那双眉毛象征着她是个不起眼的水星乡下女孩。未加修饰的粗犷眉形与乱蓬蓬的头发,重点表现出她对外表不怎么在意的样子。
      09.——作为主人公,(斯莱塔的)设计重点在哪里呢?
      MGM:那头红发体现出她恪守本心的内在,粗犷的眉毛也能让人感受到她强烈的意志。我想要表现出她看似不起眼但又帅气十足的两面性。
      10.——米奥莉奈和斯莱塔相反,给人一种冷酷而美丽的印象。
      MGM:米奥莉奈最初并不是学校里的学生,她现在的外形和早期设定相比并没有太多变化。我将她设计成一位有着神秘气息、极其美丽的女主角。如果斯莱塔给人感觉像一只狗,那么米奥莉奈则是像一只猫了。


      IP属地:广西3楼2025-11-09 18:32
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        【雀丘利(左)和尼卡(右)。】
        11.——地球宿舍的尼卡又是怎样的设计?
        MGM:因为个性强烈的角色太多了,她(外表)能起到平衡作用,站在那儿就能让人安心。尼卡的学校制服基本没有改动,遵循着标准的穿着规范。但我在头发内侧加入了挑染,以此来强调她是主要角色。
        12——雀雀的发型果然很有冲击力啊。
        MGM:起初团子更为小巧,并不是现在这种奇特的发型。我基于雀雀(啾啾)这一发音联想到老鼠的形象,于是便画出形似老鼠耳朵的发型。在脑海中想着老鼠的轮廓,不知不觉团子越画越大。

        【沙迪克(左)、盖尔(中)、强化人4号(右)。】
        13.——也请说说御三家的设计。
        MGM:盖尔给人一种混混头子的印象。整体造型上有点像狮子,虽然外表看起来很威猛,但我想表现出包括他那头的鬓毛在内外强中干的感觉。
        14.——强化人4号伊兰,也是从这种设计思路推导出来的吗?
        MGM:(4号)并非伊兰本人,而是他的替身,小林监督要求表现出4号被迫穿上这身衣服的感觉。在设计时虽然加入了王子的气质,但仍然有一种人造木偶的氛围。
        沙迪克作为御三家中的难以捉摸、唯利是图的角色,反而是最难设计的。他具有正反两面性,外表看起来是一位爽朗的大好青年形象,但背后的真实意图却无人知晓。他袒胸露乳的打扮是小林监督的主意。
        15.——除了以上角色,您有哪些中意的角色,或者觉得很难设计的角色吗?
        MGM:我很喜欢围绕在沙迪克周围的五位女生,她们几乎是同时通过了审核,这些女生的设计体现了我的个人兴趣。最难设计的部分莫过于地球宿舍的孩子们,我必须画出地球宿舍成员各种各样的体格特征,像莉莉科这种丰腴的体型我以前都没怎么画过,无疑加大了设计难度。然而这样的经历也让我拓宽了绘画领域。

        【地球宿舍成员(右)、格拉斯利宿舍五女将(左)。】


        IP属地:广西5楼2025-11-09 18:35
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          16.——请说说第一季的视觉海报设计理念和要点。
          MGM:2022年3月「水星的魔女」第一次公开视觉概念海报,小林监督表示并不需要展现出太多细节,只要能营造一种氛围即可。由于我平时不怎么画机械类的东西,导致画风灵的时候非常辛苦。
          结合几年前偶然参与高达相关项目,以及小林监督提到过想要将高达当做某种角色来描绘的启发。我重新审视了角色姿态与光影布局,直到交稿前最后一刻,才画出了令自己满意的作品。
          随后2022年6月推出的海报,更为鲜明地展现了「水星的魔女」的风格。光线处理也从原先的逆光转变为顺光,斯莱塔与风灵的形象更加清晰可见。不仅凸显了高达的帅气,也能让观众感受到这是一部不同于传统的高达作品,整体呈现出一种苍白而冷酷的氛围。

          【2022年3月发布的视觉概念海报。】

          【2022年6月发布的视觉概念海报。】
          17.——如今动画第一季已经播放完毕,请说说您的真实感想。
          MGM:这是一个从好的意义上来说不断背叛的故事。尽管我事先已经知道剧本内容,但在观看实际影像时,仍然有很多令人惊叹的情节发展与演出方式。也有不少角色的形象与我想象的样子大有不同,特别是雀雀居然如此凶残(笑)。
          18.——观看影像时留下的印象,有反映在您的设计里吗?
          MGM:角色的形象因为(声优的)声音与演技而改变的情况也不少,也为我们提供了重新塑造角色形象的机会。以米奥莉奈为例,她原本给人是一种神秘且寡言少语的印象,但实质上她是一位口才出众的活跃角色。因此在绘制米奥莉奈时,我不会直接表现出她冰冷的模样,而是画出于一种尖锐又不失温柔的气质。至于斯莱塔,接下来要如何绘制她的形象让我很是苦恼。
          19.——请说说您作为角色设计原案回顾这次工作的感想。
          MGM:尽管我是初次涉足动画设计领域,但已经意识到必须要设计成能让其他工作人员轻松作画并便于移动的人物。即便只是一个发型,如果(角色的)坐姿会影响头发的作画也需要修短。我预设各种可能遇到的场景,并于学习与之相配的简洁设计方法。
          此外,本卷的蓝光与DVD版本将于2023年3月发售,非常期待第二季的动画。
          【MGM】
          插画师/角色设计师。作为参与了「水星的魔女」的企划团体墨利恩航空的一员,近期担任了动作类游戏「Project GAMM」角色原案设计。著有角色设定集「KEMONO FABRIC TOKYO-モグモArtworks」。


          IP属地:广西6楼2025-11-09 18:38
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            JNTHED(机械设计)
            插画家及艺术家JNTHED是主人公斯莱塔·墨丘利所乘坐的风灵高达设计师。设计这款作为异端存在的风灵高达时,JNTHED在机体设定中又融入哪些信息呢?那些令人啧啧称奇的作画,还有风灵高达改修型的设计噱头等,让我们一同聆听JNTHED的阐述。
            01.——您原先就对高达系列有着深厚的感情吗?
            JNTHED:我小时候沉迷「SD高达」的模型和游戏,那时候「机动武斗传G高达」、「机动战士V高达」OVA系列也在相继播出,但我更喜欢这种头身比很小的搞笑型机器人,没怎么看「SD高达」以外的东西。此外我还很喜欢日升(SUNRISE)公司的「魔神英雄传」、「绝对无敌」系列等。
            02.——您是如何感受到机器人的魅力?
            JNTHED:比起作为交通工具的机器人,我更感兴趣那些被赋予人格、能跟人类交朋友的机器人,像「霹雳游侠」里的游侠工业2000汽车我就很喜欢。十几岁的时候几乎没接触过真实系机器人,二十多岁时因为工作太忙基本没怎么看动画片,到了三十来岁才看了「Turn-A高达」、「机动战士高达00」和「机动战士高达UC」,总算是开始正式接触高达了。
            03.——如今您对高达有什么新的感觉?
            JNTHED:在成年之后重新审视高达,比起视觉效果,我更容易被故事吸引。高达不仅象征着某种「权力」,也是达成「对话」的装置,感觉像是我小时候喜欢的「铁人28号」的延续吧。童年时期我热衷的那些机器人动画里,机器人往往扮演着孩子们的父母或朋友这样的角色,守护并帮助主人公成长。
            拿铁人28号来说,尽管它本质为战斗兵器,但善恶取决于驾驭者的行为。掌握这股力量的人是一位孩子,虽然年幼,却拥有了与成人相媲美的力量,对世界产生了影响。也背负着因「权力扩张」所引发的沉痛与悲哀。
            高达系列同样有类似的叙事脉络。以阿姆罗这样的少年为例,因缘际会之下驾驶着高达,被卷入战争与政治之中,参与并影响历史的进程,这样的故事无疑展现了成年人世界的复杂与深邃。
            04.——您第一次听到「机动战士高达 水星的魔女」这个标题是什么感觉?
            JNTHED:听上去像是一直被世间疏远,背负着魔女烙印的主人公踏上复仇之路的故事?
            05.——竞选时设计的主角机,您对其中主张的概念和主题是怎么考虑的?
            JNTHED:竞选要求「别太拘泥于魔女形象」,然而我没怎么在意,仍在机体设计里融入了象征魔女的帽子、长袍及扫帚等元素,不知为何居然被采用了。具体来说就是设计了一个漏斗型部件悬浮于机体头部,勾勒出三角帽的轮廓,而风灵与魔灵的后置天线就是这个初始设计的残留要素。当机体卸下装备时,其本体则装备了类似中世纪骑士风格的复合盔甲。
            以往高达设计融入不少日本武士盔甲元素,而此次的高达机设以魔女为主题,我便借鉴中世纪盔甲作为设计灵感。此外,如果把魔女视作公主或女王,我希望这架高达能作为守护魔女的骑士出现。
            最终设计虽然去除了所有能够联想到魔女的元素,但机体的基本形态仍保留了我初期设计理念,调整盔甲形状便于动画绘制,最终完成定稿。


            IP属地:广西7楼2025-11-09 18:38
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              06.——在设计风灵和魔灵的过程中,您和小林监督以及其他工作人员有着怎样的交流?
              JNTHED:在我正式加入团队后,首要任务就是去掉竞选方案中的魔女元素,并对复合装甲进行改造,符合动画制作的规范。于是我移除魔女帽子和扫帚武器,并将复合装甲的可动部件换为模具。此外,本次高达设计的特定规格要求,已经超越单纯交通工具范畴,转而强调其「强化人体」的核心理念。与竞选时的设计方案相比,我在设计中更为注重塑造一个具有「倒三角形态、体格魁梧」的高达形象。
              07.——请说说您在设计风灵和魔灵时有什么讲究?
              JNTHED:在初步的设计方案中,腰部组件可以实现360度全方位旋转,并在背部延伸至腋下的区域,装备了可移动武器的轨道。然而在最终的设计方案里,取消了从背部至腋下的武器移动机制,但保留了原有武器滑动轨道的圆形构造。

              【机体从背后到腋下的武器滑动轨道设计依然保留了下来。】
              08.——腰部可以360°旋转有什么意义呢?
              JNTHED:这可以类比坦克主体与炮塔之间的关系。如果不考虑动画中可实现的动作,我曾经设想机体的上半身能够如同坦克炮塔一般转动。尽管魔灵的背包部分可能会对移动产生一定的限制,但在移除背包后,机体上半身能够实现全方位的360°旋转。
              09.——胸部外甲单元非常有特色,您是出于何种意图来设计的呢?
              JNTHED:胸部外甲单元作为本作高达的特征视觉元素而加入的部件,其设计区别于其他作品的高达。我借鉴了昭和时代特摄英雄元素,尤其是宇宙刑警系列套装中「能够穿透烟雾的发光指示器」,向监督提议后得到了采纳。
              为了进一步提升剧中的视觉效果,并增强立体物的趣味性,我给发光部件装上了精神感应框架。
              10.——到目前为止,您希望高达能有哪些能改变的地方,以及最好不要改变的地方呢?
              JNTHED:回顾过往与现今所接触的高达历史文化,我意识到自己尤为钟爱那些「脱离传统高达范式的机动战士」。我在设计中不断探索,力求创造出能够突破既有风格束缚的高达形象。


              IP属地:广西8楼2025-11-09 18:39
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                11.——「魔灵」的名字是您命名的吗?
                JNTHED:通常情况下,设计师都可以对自己所设计的机体赋予名称,我也提出了多个命名方案。关于主角机体的命名,我基于甘道夫(Gandalfr)构思出了魔灵(Lfrith)这一名称,这个名称最后用在「序章(第0话)」中的高达身上。而风灵(Aerial)则是由小林监督命名的。
                此外,我还提出了Gandr(魔术)+Arm(兵器)=GUND-ARM(高达)的方案。但我没想到「Gandr」在剧中会被设定为如此关键的词汇。
                12.——您从海老川兼武、形部一平等其他设计师受到过哪些影响,和他们进行过哪些实际交流?
                JNTHED:在定期讨论会中,海老川兼武与寺冈贤司有很多次直接给我提供建议。他们告诉我将机体转化为模型的要点,就是在关节与阴影等不易察觉之处,做到「尽量不给他人解释的余地」。以风灵的腿部结构为例,膝关节间隙中有像甜甜圈的环状部件,这设计使得哪怕只是画草稿,都能准确定位机体的旋转轴。即便不准备额外的辅助资料,模型在构建过程中也能有效避免出现不符合预期的转向。

                【魔灵(右)、风灵(中)、风灵改修型(左)。】
                13.——风灵改修型是要求您如何设计的呢,可以说一下设计概念等内容吗?
                JNTHED:能在这的采访说出来吗?(笑)
                设计风灵改修型的过程中,我听说有一个场景是角色们在目睹改修型后,会不由自主嘀咕「总感觉不一样了…」,是一种对风灵失去原有面貌的消极感想。风灵原本便是以「异端机动战士」为核心设计理念,我由此推断,「总感觉不一样了」就是对其蜕变为「所谓的高达」的答案。从这个意义上来说,风灵改修型出现了返祖现象,更像魔灵了。
                在改修之前,风灵给人感觉有点溜肩,下半身则是「自行车竞赛选手」的体态。经过改修后,变成直肩的「战士」这种微妙的差别。在动画制作现场,我意识到采用「箱」与「面」这些概念能更准确地把握风灵改修前的形态轮廓,同时也方便动画师进行绘制。
                此外,由于改修后的风灵零件数量增加,会比改修前的风灵少一些细节描绘。风灵改修型的塑料模型有专属的高细节设定,我们将改修型的模型密度提升至与原版风灵同样的水平。
                14.——动画第一季已经播放完毕,说说您看到风灵在动画里动起来的感受,以及对作品本身的感想。
                JNTHED:此前也不乏以校园生活为背景的高达故事,但那么长时间聚焦于校园生活的还是头一次,为观众带来了新鲜感,尤其是打破日常宁静的时候更具有冲击感。在动画中的风灵,眼部摄像头比机体设定画得更大些,非常可爱。此外,3D技术制作的浮游武装在画面中帅气地穿梭自如,令人赞叹不已。

                【动画中的风灵,眼部比JNTHED在设定中画得更大些。】
                15.——请从机械设计师的角度回顾一下这次的工作感受。
                JNTHED:以往的工作我都是负责设计使用3D软件运行的机械。这是第一次设计用于动画的机械。很难把握电视动画中所需展现的细节和调整(机械的)立体效果,弄得自己非常辛苦。幸运的是我得到了以小林监督为首的工作人员的支持与建议。


                IP属地:广西9楼2025-11-09 18:40
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                  2026-02-06 20:33:14
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                  16.——说说您对动画第二季的期待。
                  JNTHED:比起期待,我更不想看见令人担心的剧情啊(笑)。在此前的其他采访里,我说过这一定是个明快的故事。既然都说了,希望这个愿望可以成真!
                  17.——能对购买了蓝光和DVD的观众说两句吗?
                  JNTHED:感谢大家购买了「机动战士高达 水星的魔女」第1卷!我非常努力地画了光盘内封的插画,请大家观赏!

                  【蓝光第1卷光盘内封图·风灵高达(JNTHED绘制)。】

                  【蓝光第7卷光盘内封图·风灵高达改修型(JNTHED绘制)。】

                  【蓝光第8卷光盘内封图·异灵高达&风灵高达改修型(JNTHED绘制)。】
                  【JNTHED】
                  艺术家、设计师及插画家,在游戏行业担任设计职务,后来选择加入村上隆领导的Kaikai Kiki公司,在艺术领域也相当活跃。在「水星的魔女」项目中,他不仅负责设计了风灵高达,还设计了魔灵高达等机械。
                  (全文完)


                  IP属地:广西10楼2025-11-09 18:42
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                    期待他如何解释画异灵的谈话了


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2025-11-09 22:55
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