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【小学题】野兽狂暴贪几刀比纯法术赚

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都知道野兽开狂暴的输出要高于把这些魂丝全用于施法,前提是狂暴期间得打中足够多的刀数。
这里简单算一下具体需要几刀
图源见水印


IP属地:湖北1楼2025-11-09 17:53回复
    省流:
    在各种搭配环境下,野兽狂暴流和纯法术流输出平衡点如下

    无特殊配装时,野兽狂暴期内需要A11下即可与纯法术打法平账
    条件:狂暴比施法更容易嫖到丝之心,不妨设一次狂暴平均消耗8刀蓝,一次法术消耗4刀蓝


    IP属地:湖北2楼2025-11-09 17:58
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      2025-12-10 03:36:00
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      野兽在极其愤怒的情况下一次狂暴可以打出20刀(b站有dl打出过21刀)。不狂暴相同时间能有16刀,狂暴和不狂暴而是多用两次法术相比,代价是少了1次法术大约70点伤害。
      嗯这里设定一次法术的伤害是70点,高于丝之矛、苍白之爪、弹反等容易打满的,低于延长风暴、满判符文之怒。
      个人玩野兽爱带丝刃镖,一次73也接近该值。
      又已知狂暴期间1.25倍伤害,攻速由2.5刀/s达到3刀/s。
      设狂暴期完成X刀时两者相等。
      两次法术的总伤VS(每刀加伤的和+狂暴多贪的刀+多贪的刀兑现的法伤)
      140=5*X*0.8+26*X*0.2+70*X*0.2/4
      X≈11
      只需狂暴期内A11下即可和法术流平账。
      5为满级针每刀的加伤,0.8X为非狂暴的总刀数。


      IP属地:湖北3楼2025-11-09 18:08
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        通过计算也能看出来,没狂暴就启动,额外的魂丝用来施法才是无伤速杀的王道打法。
        看起来狂暴需要⑨刀蓝,光启动就消耗了本可以打出的130~180点法伤。但凭借高攻速狂暴期后理论上能多回出4刀蓝,也就是说狂暴是买80返40的逻辑。
        狂暴期挨打-2.5s,而三次回血刀加起来只续杯:
        1+0.5+0.25=1.75s(数据from Up鹿末Lumerane)
        普通人类很难打出一次狂暴21刀,但高于11刀还是比较容易练出来的。
        如果对于这个刀数没底,建议老老实实用两次丝冲,把狂暴单纯当做回血技。


        IP属地:湖北4楼2025-11-09 18:16
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          上述计算中
          如果用伏特丝给法术增伤,则X≈13,
          如果用棘刺环加平A伤害,则X≈10
          如果都用火刀,则X≈9.4
          如果是火刀棘刺环,X≈8.8
          如果都用蜜酿,则X≈18.7
          可以看出蜜酿其实不太适配野兽,因为野兽的最小攻击间隔是0.3s,蜜酿只能把狂暴的0.32s减少0.02s。只能用于非狂暴状态,但这种模式纯法术的收益就很容易大于狂暴

          (数据 from UP尘曦Aldy)


          IP属地:湖北5楼2025-11-09 18:18
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            总结:
            纹章斗蛐蛐时,可以把野兽的狂暴理解成一次短前摇高命中的法术增伤,火刀、棘刺环等平A增伤都能滚雪球,而跳蚤酒杀只适合在无狂暴时攒蓝,攒的蓝用来施法比狂暴打法更好用。
            顺带一提,在凹无伤中野兽还算能逻辑自洽的纹章,虽然不如无伤逻辑完美的 猎手、漫游、萨满。
            这代纹章系统的一个缺点就是在回血技上特化加点严重,导致很多纹章打无伤就是个机制白板。
            建筑师的魂丝不能施法,日常丝造补小零食的用量也没那么大,想形成自洽只能all in 丝弹;
            野兽说过了,只要能满足一次狂暴>11刀,伤害上是符合“一次狂暴>两次施法”的,无非是不用回血有点怪怪的;
            收割者的机制打无伤纯白板,平时也只是个受伤回复的补偿手段。
            女巫是最不自洽的,就算带上双镜+多重缚丝,女巫一次缚丝的伤害也不如两个法术。要不是开发出无敌的环取大法,这纹章单凭 畸芽结局的坐牢印象+偏科回血的跑图苦手 就能成为最不人气纹章(好像现在也差不多)
            本质上,这是因为空洞两作本就是平A吸血的底层逻辑:平A回蓝→耗蓝回血,巫妪和野兽这所谓的吸血反而是更受限的特化吸血。
            这才是大家觉得这俩回血抽象的本质


            IP属地:湖北6楼2025-11-09 18:31
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              看不懂,我玩漫游者的


              IP属地:广东通过百度相册上传8楼2025-11-09 18:33
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                目前我的野兽习惯配装:
                增强后野兽更容易反制格挡怪,多重可以保证足够的续航,还能稍微延长下狂暴总时间。
                野兽对空略抽象,可以考虑带一个防空:
                比如齿轮蜂、电枢球、或者一步到位苍白之爪。但我更喜欢白冲来回贪刀。
                蓝槽打无伤可以考虑锯齿环或者伏特丝,不过环取野兽我暂时还没玩明白。


                IP属地:湖北9楼2025-11-09 18:35
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                  2025-12-10 03:30:00
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                  用新版野兽打个歌后先


                  IP属地:湖北10楼2025-11-09 19:00
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                    野兽得益于极短的缚丝时间回血循环我感觉比其他纹章更流畅,只是吃熟练度,再熟练点就快无伤了卡在一个很尴尬的点,最好的体验是熟悉的情况下放空大脑换血。
                    狂暴除了dps其他性能变化其实也挺重要的,大范围和高击退打连战优势很明显,还有冲a平a这种小combo,可惜不加强下劈性能,要是狂暴下劈攻速能持平猎手就完美了


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-11-09 19:05
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                      这样算的话,野兽需要每次狂暴都能打出9刀左右,才能保持持续狂暴的高性能……。倒也不是不行,但难度跟猎手无伤差别已经差距不大了。0.32攻速加荆棘火刀的话,纯平a的dps应该超过漫游和猎手的荆棘火刀。
                      感觉是可以开发下,还有一个新环取方式还没测试过,也许还能继续拉上限


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-09 19:26
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                        野兽吃爪镜吧?满级爪镜一次能打67,也相当于一发法术了


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-11-12 04:30
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