$gameMap.event(this.eventId()).setTileImage(5*7);
在rmmz_objects.js搜索setTileImage可以找到让事件页变成地图图块的代码,
上面这样就是让本事件变成图块B第35个图块的样子(从0开始算),
分支条件判断玩家跟这个可以穿透的事件位置重叠的时候,
让这个事件页改成透明的那个图块就好了(画地图的时候先把这块地画成草地、地板、街道之类的)。

请教一下大佬们,非战斗及没有插件脚本情况下有办法做HP判定吗?【rpgmakermv吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/10029590241?pid=152623765409&cid=0#152623765409
看一下这个帖子的5楼。

rpg maker 中用脚本来获取事件的坐标位置是不是错误的【rpgmaker吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/8558479793
看一下这个帖子的6、7、8楼。
在rmmz_objects.js搜索setTileImage可以找到让事件页变成地图图块的代码,
上面这样就是让本事件变成图块B第35个图块的样子(从0开始算),
分支条件判断玩家跟这个可以穿透的事件位置重叠的时候,
让这个事件页改成透明的那个图块就好了(画地图的时候先把这块地画成草地、地板、街道之类的)。
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看一下这个帖子的6、7、8楼。









