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我看很多面试都要讲到策划思维。策划思维是啥?
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灵动深红
小有见地
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是不是就是如何让玩家掏钱?
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2025-11-09 16:41
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贴吧用户_GCbJG9y
基本旁观
11
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可能对。也可能不对。。对的程度60%以上吧。但是碰上专讲艺术的哥们,您跟他大谈商业人家也未必着您的道啊。。看人家的态度吧。
IP属地:湖北
2楼
2025-11-10 10:52
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2026-03-05 17:39:26
广告
不感兴趣
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中介小职员
舌战群策
5
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策划是要把产品做好 有市场竞争力 冲钱是次要的 都没人玩 鬼冲钱
IP属地:江苏
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3楼
2025-11-10 11:18
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一骑绝尘
奋斗创业
12
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策划思维也是站在玩家角度。不同的是,玩家只能站在自己的角度,而策划需要尽可能多的站在不同用户的角度思考问题。
让玩家掏钱是商业化策划的一种职能表现。
IP属地:江苏
5楼
2025-11-10 19:10
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wshiyingyue
舌战群策
5
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当然不是了,让玩家掏钱,怎么掏钱,掏多少钱是商业化思维。
玩家思维和策划思维,这样,我举个例子,比如王者荣耀的某某英雄(随意,什么英雄都行)。1.你怎么评价该英雄的设计。2.如果让你调整改英雄,你会怎么改。
问题1,策划思维是回答例如,当前分路或者整体环境是什么样的,我需要提供一个什么样体验的英雄给玩家,所以设计了该英雄, 他出场的场景是某某情况,他的发力时刻是xx时刻,在什么情况他要做什么事情,给玩家的爽点在于balabala(包括但不限于吕布跳大框五个,王昭君封路限制对面,兰陵王隐身靠近先手击杀C等等),
问题2,就是回答,当前环境是什么样子,这个英雄的强势点在哪里,弱势点在哪里,如果太强势,则我怎么调整能降低该英雄的热度,如果太弱势,则我怎么调整能让他雄起。(在不改变整体英雄技能逻辑的情况,重做是另一个事情)
IP属地:浙江
6楼
2025-11-18 17:19
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等一个旧人TQ
你们不懂
2
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是自上而下设计思维,不是自下而上的体验思维
IP属地:上海
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7楼
2025-11-18 17:49
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贴吧用户_0aK51Db
怒而离去
7
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如何让玩家花时间花钱
IP属地:黑龙江
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8楼
2025-11-18 23:22
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岁月无情151
小有见地
9
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好玩的不一定赚钱,赚钱的就得被玩家狠狠的骂,关键是需要找到平衡点,但是呢,很多人以为自己的点子是个绝妙的想法,殊不知玩家压根不吃你这一套,最可悲的就是不玩游戏的人做游戏教别人怎么玩,不被骂才怪了。
IP属地:福建
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9楼
2025-11-19 00:01
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2026-03-05 17:33:26
广告
不感兴趣
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mu
生
你们没救
6
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从体验出发去思考,从不同人的体验出发去思考,已经有结构地思考。
甚至你也可以去想,面对一样的问题熟手和非熟手他们的思考方式有什么区别,如果你不知道,也可以试试看问chatgpt,现在游戏公司策划几乎离不开ai的
IP属地:福建
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10楼
2025-11-19 01:26
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但愿夢长久
批判国产
3
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就跟模拟城市的市长差不多,如果想把城市发展和管理好就需要考虑很多,至于说什么绝妙点子都是自己骗自己,最基础的都做不好,还研究点子…能把现有不错的游戏整合好都不错了,目前国内所有做游戏的都是臭鱼烂虾,也就别纠结什么策划思维了,毕竟你不可能指望一个非常全面的好市长苗子去做游戏。
IP属地:吉林
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11楼
2025-11-19 01:51
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婼娅
奋斗创业
12
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假大空的问题,就想获得假大空的答案~ 看电波对不对得上罢了
IP属地:天津
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12楼
2025-11-19 09:22
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NL不分.
你们没救
6
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其实策划思维本质就是3个字,为什么?玩家思维重点放在体验感受,就比如1到10,玩家思维是从1玩到10得到的1到10,而策划思维是预设了10,为什么要做10,为什么是1到10而不是别的到10,但其实现在市面上的中小型手游公司来说,不需要考虑这些东西,你只要会抄那就是一个合格的策划
IP属地:广东
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13楼
2025-11-27 19:22
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