如题,在拿第2次转轮来启动木船时,有一个警报门,是绝对不能开启的。
正常来说那门一定要开启,不然是无法上楼上拿到转轮和关闭警报器。但是,设计此地图的设计者忽略了玩家们的感受,如果真的按此做法的话,很多玩家会发现,再向前走不远,到达另一个屋子的楼梯前,很大机会闪退的,通常是Hunter,Smoker等之类的,闪退率几乎100%。
但是,本人做过试验,只要用Admin2.0或以上(需要下载的指令控制器mod),调出一个物件成生器指令,然后把警报门删除了。又或者打指令,用noclip穿墙而过,不触发警报器,那么,到上述本来会闪退的地方,便不会闪退。
本来一张好好的地图,就是一颗老鼠屎搞砸一锅粥,设计此地图的设计者真的美中不足,愿此闪退虫丢到火坑去烧成灰烬。
总之,飞溅山迪士尼之旅第4关,记住第2次拿转轮的警报门,要么把它删除,要么穿墙而过,那么,便能大大减少闪退的机会。
希望对其他的玩家有所帮助。
正常来说那门一定要开启,不然是无法上楼上拿到转轮和关闭警报器。但是,设计此地图的设计者忽略了玩家们的感受,如果真的按此做法的话,很多玩家会发现,再向前走不远,到达另一个屋子的楼梯前,很大机会闪退的,通常是Hunter,Smoker等之类的,闪退率几乎100%。
但是,本人做过试验,只要用Admin2.0或以上(需要下载的指令控制器mod),调出一个物件成生器指令,然后把警报门删除了。又或者打指令,用noclip穿墙而过,不触发警报器,那么,到上述本来会闪退的地方,便不会闪退。
本来一张好好的地图,就是一颗老鼠屎搞砸一锅粥,设计此地图的设计者真的美中不足,愿此闪退虫丢到火坑去烧成灰烬。
总之,飞溅山迪士尼之旅第4关,记住第2次拿转轮的警报门,要么把它删除,要么穿墙而过,那么,便能大大减少闪退的机会。
希望对其他的玩家有所帮助。

飞鸟凑









