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教你如何算伤害(仅供娱乐)

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据我观察升星数和卡牌的伤害基本可以得出10星币=1攻/防的结论,以及开局6星币=3轮后6轮前的2攻,因为经常贪到的速1指3轮前上1,因此3轮前10星币=1攻/防<3-6轮2攻=开局6星币,由此可以算得狂暴+3攻,短期收益是30星币,因只持续2轮,在总论次15轮的图中有效只有2/15,由此得出狂暴增伤的收益只有4星币,减去1星币负面效果即可得出狂暴市场价3星币的来源,王之力的增伤效果则是50星币,得出王之力的有效增伤有10星币,算上-4血,-4血需要两个小蛋糕补充,所以-6星币,以及4血不能吃王之力的细小坏处再-1即可得出=3星币市场价。



IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-09 14:28回复
    让我们算算为什么主c能当主c,首先看太刀的面板0/2/9,可得出太刀出生自带20星币,被动叠满5防即可得出5/2/9的惊人面板,也就是天生具有70星币的惊人数据,终突后会导致掉层数-40星币,但本身剑气易叠,因此这里算终突太刀的稳定收益>70星币(指2直伤),而开主动后的身价则是>33星币,这么多星币,钱辅赚一辈子都赶不上,因此主c才能是主c


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-11-09 14:33
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      2026-01-23 11:00:42
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      +3


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-09 14:33
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        然后是超标叔叔的身价,2/2/9的顶级面板,相当于出生自带40星币,而开主动后则可获得4/4/9/2的顶级属性,也就是仅算攻防80星币,而由上可得1速>1攻=10星币,所以可以得出叔叔主动收益是远>100星币的,钱辅们看到差距了吗,赶上超标叔叔要花一辈子赚钱😤


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-11-09 14:36
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          差点忘了,教你如何论证升星筹码选金拳=蓝拳,首先蓝拳在1星可获取概率极大,因此蓝拳的提升基本上是整局的,也就基本=10星币,而我们依靠升星拿金拳是需要消耗15星币的,也就是-5星币收益,而金拳是金色筹码,获取难度过高要在3星25星币购得算上上2上3要话费45星币,金拳的面板价值是50星币,而最早三星也要三轮,也就是总局的80%的有效轮次,可得金拳面板价值40星币,由此可得金拳价值也是-5,所以-5=-5,蓝拳=金拳


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-11-09 14:47
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            我来说主C为什么能当C,全部升级树相当于多一个金色攻击筹码,相同条件下筹码抓烂了也有一战之力,然后不如筹码抓胡的人


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-11-09 15:45
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              看不懂了,请求共享大脑


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-09 16:02
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                我更希望 升星属性可以自定义可选
                现在数值膨胀那么多
                部分角色就因为升星属性稀烂被限制 上场率低下


                IP属地:上海8楼2025-11-09 16:15
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                  2026-01-23 10:54:42
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                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-09 17:32
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                    七狸最近有凛启动的论文结论了吗( 最近箭袋和喷罐好像越来越不稳定了 我记得七月有时候单箭袋都可以稳定启动 现在两个都有都不一定能行


                    IP属地:浙江10楼2025-11-09 22:06
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