首先是池子的介绍,从他的描述和现在的捕捉经验整出来的刷新机制就可以看出文案有多么沙比了
现在的机制就是,只有噩梦出赛季出稀有出异色,而野生非噩梦并不存在。因此传说中的噩梦这句话纯脱裤子放屁。
接着介绍作为罪魁祸首的第二页,也就是连补机制的核心以及我认为这是二测遗留问题的理由。

单一宠物连锁捕捉也就是大家常识中的连捕法由于这个所谓的连续捕捉的秘密的倒数第三段:或许是同一进化链中更稀有的成员,甚至炫彩或噩梦形态!的原因,在原有的噩梦刷新机制上又派生出一个炫彩刷新机制,导致出罕见的噩梦的刷新概率被挤压的只剩15%不到,剩下的时间全在出那句“甚至是炫彩或噩梦形态”中的炫彩或噩梦,这些是不可能出异色的!而且,在出异色的噩梦的中,异色出现依旧是随机,即不一定会出你连锁的那只异色
PS:图里炫彩占比是我的一个略微估值,真实可能要低很多。
接下来要上可能得概率了,计算的比较粗略,见谅
可以看出,两种刷法出异色的概率差距将近6倍!
我不知道策划是怎么想的设计出这么离谱的差距。
或者,这压根不是策划的本意?
其实聪明的朋友应该已经发现问题所在了,那就是那个该死的炫彩形态
!
如果将定向连锁中的出现炫彩形态这个修改为出现异色形态,那么二者的出现异色概率则会几乎相似!
那么问题就来了,为什么会出现一个和异色概率差不多的炫彩形态挤在固定连锁中间呢?
我有三种猜测:
猜想一:设计者想将炫彩与异色均设置为高稀有度收集品让玩家收集
。但未想过这二者后者竟然会比前者受欢迎如此之多!
猜想二:其实设计者本来就是想将炫彩改成异色的,但是设计者把这事忘记了
猜想三:异色机制是套在二测炫彩刷新机制外面的壳子,设计者套上去之后,就认为任务已经完成了
,忘记了定向连锁内核里还有个炫彩宠机制挤压了异色机制的生成
不过这个如果想要证明,需要有二测时候的教程描述截图,那时候谁看教程啊
现在的机制就是,只有噩梦出赛季出稀有出异色,而野生非噩梦并不存在。因此传说中的噩梦这句话纯脱裤子放屁。接着介绍作为罪魁祸首的第二页,也就是连补机制的核心以及我认为这是二测遗留问题的理由。

单一宠物连锁捕捉也就是大家常识中的连捕法由于这个所谓的连续捕捉的秘密的倒数第三段:或许是同一进化链中更稀有的成员,甚至炫彩或噩梦形态!的原因,在原有的噩梦刷新机制上又派生出一个炫彩刷新机制,导致出罕见的噩梦的刷新概率被挤压的只剩15%不到,剩下的时间全在出那句“甚至是炫彩或噩梦形态”中的炫彩或噩梦,这些是不可能出异色的!而且,在出异色的噩梦的中,异色出现依旧是随机,即不一定会出你连锁的那只异色
PS:图里炫彩占比是我的一个略微估值,真实可能要低很多。
接下来要上可能得概率了,计算的比较粗略,见谅

可以看出,两种刷法出异色的概率差距将近6倍!
或者,这压根不是策划的本意?
其实聪明的朋友应该已经发现问题所在了,那就是那个该死的炫彩形态
如果将定向连锁中的出现炫彩形态这个修改为出现异色形态,那么二者的出现异色概率则会几乎相似!
那么问题就来了,为什么会出现一个和异色概率差不多的炫彩形态挤在固定连锁中间呢?
我有三种猜测:
猜想一:设计者想将炫彩与异色均设置为高稀有度收集品让玩家收集
猜想二:其实设计者本来就是想将炫彩改成异色的,但是设计者把这事忘记了
猜想三:异色机制是套在二测炫彩刷新机制外面的壳子,设计者套上去之后,就认为任务已经完成了










