几年前,毛子设计师看着猪猪的不稳定的炸裂伤害。毛子设计师的想法是想让猪猪能搭配其他武器,而不是只搭配推进器。因此操作就是,大环境上让碰撞对单个部件的伤害减少但变成能损伤多个部件,让猪猪充能时间更长等,还有不把猪猪玩家当人的---碰撞抗性减少。
到了泥头版本,毛子为了加强泥头车,将重量给碰撞的加成大增加的同时把部件的基础碰撞伤害加成砍了。也就是让快车撞不过重车。从此猪猪一蹶不振。后面砍泥头版本的时候还随便砍了所有碰撞伤害,也算是鞭尸操作。
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前面的背景说的挺太多。我的意思是,对毛子设计师对猪猪的改动看法:让猪猪能搭配其他武器同时降低纯推进的能力,算是降低上限增强下限的操作。
的想法是我赞同的。但现实就是,由于重量给碰撞的高加成还在,这版本猪猪也只能搭配天马加重量上限,还是只能走纯撞击的道路。
因此我的想法是给獠牙猪猪搭配个类似魁首的被动,魁首设计初衷本身就是来保下限的(给悬浮加成什么的别管),让獠牙猪猪能获得类似魁首的被动:也就是撞击后获得功率提升(换算结果就是加速度提升)和倒车速度提升。
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这样能保住猪猪下限——让猪猪撞击后更容易脱身,现在猪猪撞击后还是有被卡在部件中间导致一局暴毙的情况。
也能存在搭配其他武器的可能——例如搭配猥琐的武器,敌人追击时候,撞下敌人就能提供逃跑的机会。搭配近身武器能更灵活的近身等等。
遇到猪猪的敌人来说——发现猪猪的最大上限也就那样,例如猪猪还是全力撞击不了整个履带,还是正常玩的。不会出现什么加强导致履带不能玩的操作。


到了泥头版本,毛子为了加强泥头车,将重量给碰撞的加成大增加的同时把部件的基础碰撞伤害加成砍了。也就是让快车撞不过重车。从此猪猪一蹶不振。后面砍泥头版本的时候还随便砍了所有碰撞伤害,也算是鞭尸操作。
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前面的背景说的挺太多。我的意思是,对毛子设计师对猪猪的改动看法:让猪猪能搭配其他武器同时降低纯推进的能力,算是降低上限增强下限的操作。
的想法是我赞同的。但现实就是,由于重量给碰撞的高加成还在,这版本猪猪也只能搭配天马加重量上限,还是只能走纯撞击的道路。
因此我的想法是给獠牙猪猪搭配个类似魁首的被动,魁首设计初衷本身就是来保下限的(给悬浮加成什么的别管),让獠牙猪猪能获得类似魁首的被动:也就是撞击后获得功率提升(换算结果就是加速度提升)和倒车速度提升。
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这样能保住猪猪下限——让猪猪撞击后更容易脱身,现在猪猪撞击后还是有被卡在部件中间导致一局暴毙的情况。
也能存在搭配其他武器的可能——例如搭配猥琐的武器,敌人追击时候,撞下敌人就能提供逃跑的机会。搭配近身武器能更灵活的近身等等。
遇到猪猪的敌人来说——发现猪猪的最大上限也就那样,例如猪猪还是全力撞击不了整个履带,还是正常玩的。不会出现什么加强导致履带不能玩的操作。


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