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如果战场地图变大,对哪些族有利,哪些族不利?

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我觉得最不利的是虫巢,地图变大后虫卵堵路的效果就变差了,敌方部队很容易绕过召唤物,火幼虫可能既当不了炮灰,又贴不了远程。然后虫巢只有一个远程,地面近战太多,地图越大,远程和飞行优势就越大。如果虫巢不彻底重做,很可能又是3代5代地狱的命。
其次不利的是墓园,墓园的问题是兵种主动速度太低,地图变大,被放风筝的概率就变大了。不过这代骷髅能远程,六七级兵主动速度还可以,总体影响比虫巢小。
最有利的就是圣堂和裂隙了,圣堂远程都怕近战,地图大了能腾挪的空间就大了,蓝天使有机会上场了,骑兵也有施展空间了。裂隙除了远程多外,主动技能都是全屏释放,地图大了只有好处没坏处。
至于地牢和森林,应该没什么大影响,该怎么玩还是怎么玩。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-09 11:37回复
    战场变大相应的也会加速度的,预告片里的太阳盾都5速了
    如果虫子因为远程少就弱,那本质上是“远程=强”这个设定有问题,比起重做虫子我更希望能保留种族特色转而去整体性削弱射击属性


    IP属地:日本2楼2025-11-09 12:02
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      2025-12-03 01:06:52
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      虫子现在不好说,有可能重做,战场地图大了最佳受益肯定是圣堂,三远加高士气


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-09 13:02
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        这样战斗节奏又回到3代了,那又改回去了,没有创新了。而且战斗的比重又会回到远程上面。那些远程不减攻的远程兵这项又有何用。蛛网成了必学魔法。
        我是挺希望继续出兽人这个种族的,这个种族的机制太有意思了,五代也好六代也好很有特色。


        IP属地:广西4楼2025-11-11 09:46
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          仲裁者挥舞着悖论射击走了过来:“变大?你说变多大”


          IP属地:福建5楼2025-11-11 12:11
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