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回复:细数EU5经济建筑上不合理的设定

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高发展度缺糧就是反映的城市化和自给自足逐渐不可能,需要贸易形成城市-农村经济的现实


IP属地:中国澳门来自iPhone客户端16楼2025-11-09 14:34
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    看见绿苹果还以为在玩群星


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-11-09 16:49
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      2026-02-23 12:10:56
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      昨天玩的一局,吃完附庸后感觉收入越来越少。看了眼才发现1/3的支出都是食物,因为有两个省快让AI搞成理想城了,食物全靠进口。但市场的食物也供不应求,价格涨到了0.20。
      搞了波逆城市化,猛种几块地后解决了。(顺便发现,P社设定里,一级牲畜换到的食物比以及稻谷等农作物要更多。但这个感觉不太合理,说好的能量传输效率随食物链逐级递减呢)
      现在我思考了下,感觉其实是没必要确保每个省份的食物都是正的。
      因为食物盈余的省份本身会向市场卖出食物,这一部分也会算作玩家收入。如果省份食物能够自给自足的话,理论上买食物的钱会被卖食物的钱抵消掉。
      但是市场不能主要靠贸易来获取食物。因为食物的价格不会反映到货物上,再考虑到食物对应的货物都不怎么赚钱,靠贸易获取食物应该是很亏的一件事。


      IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2025-11-09 20:55
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        简单,一个省份一个城市,最多再加一个集镇,地块多的省份就两个集镇,其他全是农村,就不会大吃饱了。


        IP属地:云南来自iPhone客户端19楼2025-11-09 21:08
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          城堡消耗1000名士兵,提供250个驻军,剩下750人填墙里了是吧


          IP属地:广东20楼2025-11-09 21:10
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            就是一个大号ir把糟粕放大了的那种


            IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2025-11-10 15:25
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              其实物价动态的,根据市场产物不同会有差异,而且那些看起来很浪费食物的阶级建筑,会增加市场需求,变相增加你的贸易收入。 讲这么多….就是就是狠狠的铺建筑,造灌溉工程,升级食物原产,食物建筑只要不亏钱赚的少也可以铺,加人口增长。 记住时代局限性,别搞的全国城市化。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2025-11-11 08:50
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                所以我不得不把一些城镇降级为乡村,粮食不够


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-11-11 09:12
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                  2026-02-23 12:04:56
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2025-11-11 12:13
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                    其实考虑到欧洲当时的粮食产量好像也确实不支持大量的城市化。只不过这个玩意可能是p蛇故意为了符合历史进程但是影响游戏体验


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-11-11 12:29
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                      还有个非常搞的马圈,需求0.3马和1.5小麦生产1.0马。最搞的是市场由于缺马和本地市场接入度不如其他地方,它这个本地原材料产马的地区竟然分不到种马去维持马圈工作。


                      IP属地:河南26楼2025-11-13 20:46
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                        有的小国活久不管全给城镇化了,吃完之后没控制力还又要花钱给他买粮,恨不得全给图图了


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-11-18 00:01
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