新赛季马上更新了,这次更新的干员是工程类的,有点可惜,支援型到现在都还只有两位,所以突发奇想设计一个支援型干员,因为本人不善数据,所以大伙帮忙评论一下我设计的技能模组怎么样,或者觉得数值该给多少合适,话不多说,进去正题。
G:对友方/自身释放,可获得一个临时血量,并恢复少部分体力值(受击时有限扣除临时血量)并获得持续X秒的加速体力恢复BUFF。对敌人施放则扣除目标最大生命上限X秒,效果结束后恢复,并对敌方施加体力加剧消耗DEBUFF。最多可储存2个。
V:可持续治疗友方/自身,持续X秒,并获得一个不断衰减的加速BUFF,持续X秒。对敌方释放则持续扣除目标生命值,并施加不断增加的减速DEBUFF,若在X秒内目标没有拔出针剂,则会转而陷入X秒的昏睡。最多可储存2个
X:对友方施加一个持续X秒的BUFF,BUFF持续时间内被击倒后不会倒地,转而获得一个快速衰退的临时血量,在此期间若能击败/协助击败目标,则可保留当前临时血量直接复活。
被动:对目标释放技能时,若目标身上仍存留BUFF,则重新刷新目标身上BUFF存在时间。
G:对友方/自身释放,可获得一个临时血量,并恢复少部分体力值(受击时有限扣除临时血量)并获得持续X秒的加速体力恢复BUFF。对敌人施放则扣除目标最大生命上限X秒,效果结束后恢复,并对敌方施加体力加剧消耗DEBUFF。最多可储存2个。
V:可持续治疗友方/自身,持续X秒,并获得一个不断衰减的加速BUFF,持续X秒。对敌方释放则持续扣除目标生命值,并施加不断增加的减速DEBUFF,若在X秒内目标没有拔出针剂,则会转而陷入X秒的昏睡。最多可储存2个
X:对友方施加一个持续X秒的BUFF,BUFF持续时间内被击倒后不会倒地,转而获得一个快速衰退的临时血量,在此期间若能击败/协助击败目标,则可保留当前临时血量直接复活。
被动:对目标释放技能时,若目标身上仍存留BUFF,则重新刷新目标身上BUFF存在时间。

东方宇轩










