特性:同生共死
出场的第一回合自身的攻击和特攻数值会清零,并转移到对应的物防和特防数值上。
出场的第二到四回合自身进入同生共死状态:
同生共死状态:
1,3回合,为出场第二到第四回合,在场第5回合该状态消失
2,自身的物防和特防数值清零,转移到对应的物攻和特攻数值上,且加伤30%
3,共死:3回合内被敌方攻击技能打中至濒死时,敌方精灵一样死亡。
4,同生:3回合内敌方精灵切走时会扣除敌方1/8最大血量的间接伤害,我方精灵切走时会回复自身1/8最大血量。
5,同生共死状态下无法使用变化技能
6,离场时清除
7,同队伍只生效一只
属性未定:
血量:180
物攻:120
特攻:120
物防:120
特防:120
速度:60
技能一:吸血续航技能
技能二:高威力高伤害本系技能
技能三:清除强化等级技能
无视替身守住的技能……
设计目的:
类似耿鬼同命技能的强化版
可以与自己解决不了的精灵共死,(优先敌方非常强大的敌人),或者逼退。
若敌方不互换,选择切走共生,则敌方精灵会受到1/8间接伤害。
若敌方选择不切走,不攻击。则需要硬抗3回合该精灵的输出。
优势:
操作得当保底一换一,或者利用对手不想共死的心理,用三回合真男人的的高额伤害频繁消耗其队伍精灵的血线,站场不利时,自身切走,共生回血退场
缺陷:
同生共死状态消失后,自身身板输出都较低更容易击败,可利用回血优秀的肉宠进行针对抗压。
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但具体精灵未想好,大家觉得该精灵强度如何,欢迎留言评论

出场的第一回合自身的攻击和特攻数值会清零,并转移到对应的物防和特防数值上。
出场的第二到四回合自身进入同生共死状态:
同生共死状态:
1,3回合,为出场第二到第四回合,在场第5回合该状态消失
2,自身的物防和特防数值清零,转移到对应的物攻和特攻数值上,且加伤30%
3,共死:3回合内被敌方攻击技能打中至濒死时,敌方精灵一样死亡。
4,同生:3回合内敌方精灵切走时会扣除敌方1/8最大血量的间接伤害,我方精灵切走时会回复自身1/8最大血量。
5,同生共死状态下无法使用变化技能
6,离场时清除
7,同队伍只生效一只
属性未定:
血量:180
物攻:120
特攻:120
物防:120
特防:120
速度:60
技能一:吸血续航技能
技能二:高威力高伤害本系技能
技能三:清除强化等级技能
无视替身守住的技能……
设计目的:
类似耿鬼同命技能的强化版
可以与自己解决不了的精灵共死,(优先敌方非常强大的敌人),或者逼退。
若敌方不互换,选择切走共生,则敌方精灵会受到1/8间接伤害。
若敌方选择不切走,不攻击。则需要硬抗3回合该精灵的输出。
优势:
操作得当保底一换一,或者利用对手不想共死的心理,用三回合真男人的的高额伤害频繁消耗其队伍精灵的血线,站场不利时,自身切走,共生回血退场
缺陷:
同生共死状态消失后,自身身板输出都较低更容易击败,可利用回血优秀的肉宠进行针对抗压。
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