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风堇光锥怎么选?数值、机制与适配性全解析

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风堇光锥1级效果:
使装备者速度提高18%。当装备者使用普攻/战技/终结技时,消耗全体友方当前生命值的1%,并使装备者的忆灵下次攻击时额外造成等同于消耗总量250%的附加伤害(该数值随后重置)。忆灵使用技能时,全体敌人受到的伤害提高18%,持续2回合。
免费5星记忆光锥满级效果:
使装备者的速度提高12%。装备者施放战技后,
使我
方全体造成的伤害提高16%,持续3回合。
1.首先这里讨论的是围绕低命风堇。
先说结论:风堇如果不进烧血队,而队伍本身不差伤害的话,是可以带免费光锥的。
因为烧血本身就是逆属性,而专属光锥多的那些附加伤害可以参考提宝。不能说是没有,只能说有比没好。而18%的伤害拐也可看成有比没好,提升不大。
2.然后就是低命风堇在烧血队的效果。
先说结论,除非65豪气搞个完整体,不然个人觉得还是用免费的光锥,哪怕你6命。
我们可以看到,专属光锥风堇动一下耗血1%。那么就要看一场战斗风堇总共可以动多少次? 而烧血队目前的环境下,打本都是0T-2T的。 这样算下来你觉得可以烧多少血? 按万敌1%烧血等于充能来算。。。万敌和遐蝶被拉条一次的能量产出都比这个一场下来多!这点耗血对于队伍循环来说真不够看。 只能缓解一下差一丝登神的尴尬。
然后再说烧血队万敌和遐蝶根本不缺伤害,你一个龙喷火100来万的,你差奶妈10万这一下吗?
所以这个光锥如果后期不给慷慨的话,我觉得很难卖的。
以上仅仅是我个人的观点不喜勿喷。也请各位道友讨论一下,如果风堇的专属数值改动什么地步你愿意买单。


IP属地:江西1楼2025-11-09 05:03回复