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我在思考一个很有趣的问题

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假设apex自从19年发布后每赛季只出新英雄和新武器,不做进化护甲,大改滋崩,天赋系统,移除地面护甲,排位改跳点,造神传奇这种大改动,游戏的现状会比现在好吗


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-11-09 03:14回复
    不会


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-11-09 05:05
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      2025-12-09 19:41:00
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      天赋系统给apex注入很大的活水跟动力,重生变成想随便改天赋就能改,不需要妥协整个技能小招跟大招,灵活性跟乐趣变很高


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2025-11-09 07:22
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        那很多人都要玩腻了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-11-09 13:29
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          进化护盾简直是神中神的设计


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2025-11-09 14:44
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            除了滋崩改版,其他改动即使当时玩家不适应,后来看基本都是正面优化,玩家流失是其他原因,比如排位机制反复修改


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-09 16:27
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              进化甲是毋庸置疑的最佳改动 其他的就不好说了,反正我是因为该血条加严重的音频丢失掉帧退游的,不过这两个赛季又正常了


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-11-09 17:04
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                其实版本改动大有个好处就是玩的有新鲜感


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-11-09 17:59
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                  2025-12-09 19:35:00
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                  堡垒之夜就是每个赛季就出新武器和地图,底层框架基本不改,就算现在创意总监江郎才尽了也依旧是大逃杀一哥。。。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-11-09 18:52
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                    进化甲和进化点升甲改动是π最成功的两次更新,这点不可忽视,π现在最大的问题还是太高压了没有留下一些休闲元素,不是在打架就是在打架的路上()


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-09 19:31
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                      可以参考ow,以前ow也是只出新英雄,很少改动,也没好到哪去


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-09 21:19
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                        apex除了那些往algs发展的改动其他都挺好的


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-11-09 22:29
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                          进化护盾是神中神的设计,其实我觉得现在这些热门游戏大厂商里,重生的状态真的很让人羡慕,他们是真的有魄力和决心去做大改动和尝试的,大不了改动不好我撤回。重生很多设计的革新对同类游戏的影响比很多人想象的大,他不一定是最先发明的,但是把他发扬光大的。就说最震撼的标点系统,2019年横空出世的时候这个标点系统简直惊为天人,推动了当时绝大多数游戏的标点系统进化,但是迄今为止这依然是全世界最出色的标点系统。他做的那么多年改进有对的有错的,但是一直是在前进着的。与之行程明显对比的就是cod,那么多年下来年货更新,看似年年有新东西,实际上很多很多前作的优秀机制都被抛弃了。apex在螺旋上升,cod就是在反复横跳,这么多年下来除了视听感受继续突破,把射击动画做成了一种艺术,但如果他们内部不进行变动,这就是极限了。他们跳不出自己的框架,说来可笑最勇于挑战尝试跳出框架的竟然是iw。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-11-10 09:04
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                            有些改动挺好的其实


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-11-10 09:42
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                              2025-12-09 19:29:00
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                              玩法什么的全不动那不成dead game了。除了造神平衡以外的改动我都认为是给游戏注入新鲜血液的方法。而造神平衡我只能说是出于设计组的无能。每个赛季除了他们指定的几个神以外都到了几乎玩不下去的地步这一点是最脑残的。说的好听点叫做人人有高光,实际上是所有人大部分时候都在不准上桌。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-11-10 10:38
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