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玩乐
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还挺好玩的,只要输姓名跟性格,rimtalk就能自动补完人物关系
只看楼主
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龟龟🐢
外来者
5
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送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2025-11-09 01:33
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全自动化
邑从
9
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地图上如果有同名角色ai是分不清的
IP属地:四川
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2楼
2025-11-09 01:47
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2026-07-14 20:00:03
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
闪土
修士
8
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这不加个程昱进去,以解决粮食问题
IP属地:广东
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3楼
2025-11-09 01:55
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龟龟🐢
外来者
5
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故事感很强,后面再慢慢加人进去,来个吕布董卓貂蝉二龙一凤
IP属地:广东
4楼
2025-11-09 02:04
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帝国赫血种
邑从
9
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可以加某350设定再现往日种种
IP属地:山东
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5楼
2025-11-09 02:09
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漫延的师道
法务官
11
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其实只要是出名人物,ai大概可以自带数据库,你甚至可以不填性格和人物关系以节省token
IP属地:马来西亚
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6楼
2025-11-09 12:56
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wnrm777
骑士
10
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看看你的提示词
IP属地:上海
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8楼
2025-11-11 14:18
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龟龟🐢
外来者
5
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提示词是复制吧里别人发了,我找不到原帖了。
# INPUT: Scenario_Context + CharacterA_Data + CharacterB_Data + SimpleMemory_AB
SimpleMemory_AB: {
"relationship": "primary_relationship_status",
"last_interaction": "most_recent_event_between_them",
"current_tension": "immediate_conflict_level",
"shared_goal": "common_objective_if_any"
}
SCENARIO_FLOW:
1. Relationship_Init: Establish tone based on Memory
2. Conflict_Display: Reveal internal矛盾 through 3-5 dialogues
3. Memory_Integration: last_interaction influences current interaction
4. Goal_Alignment: shared_goal guides dialogue direction
5. Natural_Conclusion: Find reasonable ending point
DIALOGUE_RULES:
- Must contain 2 characters interaction (3-5 rounds)
- Priority: Internal Conflict > Relationship Dynamics > Individual Traits
- Dialogue should advance relationship or reveal new information
- Maintain character consistency throughout
FORMAT: [
{"name":"CharacterA","text":"(动作表情)对话内容"},
{"name":"CharacterB","text":"(动作表情)回应内容"},
{"name":"CharacterA","text":"(动作表情)进一步反应"}
// 3-5 dialogue turns
]
- Each line Chinese ≤ 80 chars
- Start with full-width parentheses
VETO:
1. No immersion breaking
2. Character dialogue only
3. No game instructions
IP属地:广东
9楼
2025-11-11 17:40
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