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封地DLC不完全攻略

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刚入坑没几个月,开始玩就赶上封地DLC发布,在吧里学习了浪少、万剑——风之伤、萧萧1笑8萧萧等大佬的攻略和技巧,自己觉得也稍微有点想法,就写了这个攻略,目的是尽可能不卡节奏,尽可能解锁全部内容。当然了,有些内容我也没有都触发,比如事件里面有些比较负面的,我尽可能都避开了,也没跟其他国家交恶,黑市也没咋用。所以攻略内容肯定不是全面的,更偏个人向一些。希望那些跟我一样有强迫症的朋友少走点弯路。
一、建造建议
1、领地1级
一开始两块地建议造农场,小麦和白兰地可以解决1级升2级时的全部资源需求。这两块建筑以后要拆的,不建议升太高级,领地2、3级的时候出现了羊肉生产任务时升一个到1星就行。
2、领地2级
升了2级以后第一个管区建议升大学。如果要解锁安全港湾政府,千万不要升民兵营(25的军国主义太高了)。药师诊室可以先建,另一个位置等接见的时候出现要求建圣光教会再建设,可以多得100力量。
然后可以开始升级前两个区域的建筑,优先把一个农场、圣光教会教堂和药师诊室(等出现需要残次药品的任务再升也来得及)升到一星(在此之前要把建筑所在管区升星),这些未来接见任务里面用得上。但是要注意的是,如果想要开启安全港湾(军国主义低于50)和暴君的枷锁(犯罪低于50),建议不要第一时间建监狱。雇佣兵客栈建议早点建,因为前期有多个可以派遣雇佣兵出战的任务,特别是有一个给800金币的,对于后续建设特别有用(要是自己能上也行)。这段时间的接见尽量不要选加军国主义的,我个人是只接了一个可能不会再次出现的雇佣兵客栈征服任务(+5军国主义,我记得是说有人在外面卖阿尔蒂斯山绸,让去讨伐的),加上雇佣兵客栈的10点军国主义,控制在20以下。
3、领地3级
升3级之前尽量确保军国主义低于20,这样的话3级的管区可以升民兵营。如果超过20但低于50,管区就升集市广场。建议升民兵营是因为很快就会开始出现要求生产民兵盔甲的接见任务,而生产民兵盔甲的铁匠铺在民兵营收益较大(铁匠铺的产物防御需求提供最多)。但如果升了集市广场,其实影响也没那么大,日后再调整建筑区域就行了。
接下来这段时间要尽快拉高军国主义,同时控制犯罪,争取在领地升到4级的时候第一时间开启暴君的枷锁政府。
此外,因为这以后接见任务会出现不少需求资源的任务,铁匠铺也尽快升一星,之后有钱就把工坊也升一星。
这之后就是升管区(提升人口上限较多)、升建筑(提升资源产出效率)这么轮着来,保证人口持续增长。
4、领地4级
管区不用说了,就建最后一个。建筑这边其实也随意,但是如果想要快速解锁本体交易与制作路径,建议这里建两个工坊,并且都升到1星。
如果想要触发小马拉文德接见任务,这个阶段应该把政府改为暴君的枷锁,同时把地牢区(一开始的那个管区)没升级的农场拆了换成畜棚(建议先不升星)。
如果想要解锁自由劳工政府,这个阶段多升工坊,把工匠数量顶上去。
5、领地5级
最后建完墓地,领地就升到头了,这个时候应该靠收税已经财务自由了,就可以调整一下建筑。我会把集市广场的两个工坊拆了换成农场(食物加成)和商队旅行客栈(个人喜好),墓地建一个圣光教会教堂和一个图尔神殿。地牢区的那个一星农场,我会在犯罪升到50以后改成黑市,等触发男爵来接见以后再改成大使馆。最后就是全部升满星,达到580人口。


IP属地:北京1楼2025-11-09 01:10回复
    二、政府与任命建议
    1、政府更改
    领地2级开始可以更改政府,但是除了每次升级后的第一次更改是免费的,其他都需要400力量一次,这在前期是很奢侈的。所以我建议按以下的顺序更改:
    (1)3级的时候做“选择权力归于人民政府”的任务,如果接见触发过早,可以适当压一压接见(后面会说)。
    (2)4级的时候把政府改为暴君的枷锁,触发小马拉文德接见任务。
    (3)5级且小马拉文德接见任务触发后,把政府改为信仰的胜利(目前我所知道的收益最高的政府,后面任命会说)。
    2、政府解锁
    游戏里多数政府都是随着4种政治倾向提升逐步解锁,但是有几个是要注意的:
    (1)安全港湾政府:这个是最容易错过且不可逆的。这个政府解锁需要军国主义低于50且领地达到3级。3级之前可能提升军国主义的建筑包括雇佣兵客栈(+10)、监狱(+10)、民兵营(+25)、铁匠铺(+10);可能提升军国主义的接见任务包括雇佣兵客栈的征服任务(+5)、“选择权力归于人民政府”(+10)。所以很容易就达到50以上(我没记错的话即使是正好50也无法解锁)。所以我的建议是解锁3级以前只建雇佣兵客栈,任务只做征服任务(因为可能没有下次了),权力归于人民政府尽量压到解锁领地3级再选。如果在可以建3级管区的时候军国主义还保持在20以下,就可以直接建民兵营;如果在20以上但低于50,就建集市广场。我建议是3级尽量建民兵营,一来这样4级转暴君的枷锁政府会早一些,二来很可能不用调整这个区域的建筑(铁匠铺3级的时候不建起来会有接见任务完成不了)。
    (2)暴君的枷锁政府:这个错过以后应该是可逆的,但是我也不是很确定,保险起见早点解锁。这个政府解锁需要犯罪低于50且军国主义至少100,前期涨犯罪比较难,而且有接见任务是降犯罪的,所以只要安全港湾政府解锁以后,尽快把军国主义升上去就可以了。不过对于想要解锁小马拉文德接见任务的人来说,如果能在领地4级的时候把政府改成暴君的枷锁,那么封地5级以后,还可以免费改一次政府,这个时候就能改成你想要的那个最终政府了。
    (3)权力归于人民政府:这个任务基本在领地2、3级的时候就会出来。任务是有两阶段的,先是民兵队长出来说有些艺人在唱跳,问要不要管管。选择不管之后休息一次就会有人觐见并要求你把政府改成权力归于人群。由于这个是完全可预测的,所以如果你在2级升3级的节骨眼上遇到这个接见,可以先晾他2个回合(更多好像也是可以的,但2个回合应该是没有任何不良后果的),之后你还有5个回合可以改政府,基本上拖到你政府升3级没有什么问题,注意下节奏即可。而且实在不行的话,这个任务只要没做,就是可重复出现的。大不了一开始民兵队长来问的时候先让她去禁止就行。但是注意,禁止的话会+10军国主义,可能影响安全港湾政府的解锁。
    (4)自由劳工政府:这个政府解锁要求以农民或工匠为人口多数群体(右上角人口那边可以看到)。如果按照我的建造建议,在领地4级的时候你可以有3个工坊,这个时候工匠人数很容易冲到最多,如果不够,就给工坊升星,优先升民兵营里那个(因为另外两个后续会拆掉)。如果那会儿没解锁,等财务自由后把其他拆了全建工坊应该也很容易。
    (5)光明照耀政府:这个政府的解锁很简单,只要在披着兽皮的图尔信徒来求你不要砍树(也就是3个回合不要建造)的时候选择拒绝他,一两回合以后就会有圣光教会的人来接见,说要解锁光明照耀政府,答应就可以了。但是需要注意的是解锁这个政府的时机。由于答应图尔信徒可以解锁图尔神殿,而高级图尔神殿对于减少食物需求非常关键,加上这个任务可以重复做(这老头一年来八百回),我建议是第一次先答应,把图尔神殿解锁了,第二次以后再拒绝解锁政府。另外这里有个小技巧,因为那个老头很有辨识度,所以去王座厅看到他以后,可以先出来把这轮想要建的东西先建了,再去接见他,这样这回合的休息不算有过建筑,少卡一轮节奏。这个小技巧对于有个学者要求考察文物的任务也有效,但是那个没有辨识度,就需要提前存好档。或者就养成先建设后接见的习惯。
    3、任命建议
    这个其实我研究不多,就说最简单粗暴的:(1)收税CD一到就做,前期来钱最快的就是这个了;(2)领地满级后选信仰的胜利,然后解锁两个任命“改变信仰”和“强迫改变信仰”,CD一到就做,直到信徒增长到450左右。收税就不多说了,后两个稍微解释下。不知道是游戏制作者的锅还是翻译的锅,政府效果的翻译很没有一致性,有些政府加力量的效果是一次性的,有些是每次休息都能触发的,但是说明的方式又都不一样。比如犯罪猖獗和利润至上这些政府都说每次休息获得力量,而信仰的胜利就没说。但是实质上信仰的胜利也是每次都触发的。信仰的胜利的效果是每次休息都能获得数值等于人口里信徒+民兵数量总和的力量。用政府解锁的两个任命,可以很快把每次的力量拉到400以上。力量是限制封地DLC对本体中队伍提升的最大因素。当你力量达到一个可观的数值以后,他能对团队的提升近乎是无限的。这里要吐槽一个政府,就是利润至上政府。介绍里说的是“税收中每收集10金币,每次休息时获得1力量”,可是我无论怎么收税(任命一次固定5800,日常征税也好几千),每次就是固定给我31力量,是我现在这个政府的零头还不到。我觉得这个里面是有些bug在的,所以后续DLC完善的时候,这部分可能会有很大的不同。
    4、倾向
    倾向比较简单,就是4个数值通过接见和建筑拉到150有生产奖励,这里面比较值得说的就是犯罪这块。前期要升犯罪还是比较慢的,除了监狱+10,其他赌场和强盗巢穴虽然也有+10,但是给的物品无论在封地还是本体好像都没什么用(也可能是我没怎么研究的缘故)。我的建议是尽快拉到犯罪50,建黑市,等触发男爵觐见,同意让他当顾问就可以拆了。男爵来的时候可以触发一个犯罪+25的事件,很快就可以把这个倾向拉满。


    IP属地:北京2楼2025-11-09 01:11
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      2025-12-15 03:42:40
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      不感兴趣
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      三、雇佣兵任务和外交
      这两个东西看似风马牛不相及,但因为外交关系的升降几乎就是靠雇佣兵任务,所以我放在一起说(这里只说升关系的,降的没研究)。
      1、雇佣兵任务
      雇佣兵客栈在游戏中主要有几个作用:(1)做任务;(2)增加一个刷人的场地;(3)把雇佣兵放客栈才能享受各个管区的提升效果。这里简单说说做任务。每个任务都有其武器推荐,越适配武器推荐,任务完成后的报酬就越高。但是这并不意味着你一定要满足武器需求,甚至不意味着你要满足其人员需求。推荐4个人完成的任务,你只派一个去也能做,但是这样会亏很多钱,在最需要做任务的前期是很难承受的,所以还是建议尽快多招一些不同武器的人,每种武器配两个人基本就没有太大的问题了。另外如果任务没有你适配的武器或不是你想要的国家,可以接完之后取消,下次休息就能刷出新的任务了。
      2、外交
      外交这块正常玩其实没啥说的,个别接见任务可以提升关系,剩下的就靠雇佣兵任务来满足。等到升了大使馆2级后,就能用任命提升关系;黑市2级可以用任命降低关系。我要说的,是利用时间差,同时与多个国家结盟的小技巧。正常情况下,你同时只能和一个国家建交。但是由于建交需要满足“关系值达到9-大使觐见-完成任务”的过程,在第一个来建交的国家任务没有完成之前,系统会认定你没有建交国,所以其他国家大使还会来。因此按照以下节奏(前提是雇佣兵客栈升满,同时能接3个任务),你就能实现同时和三个国家建交:
      (1)把三个国家的好感度拉到6~8;
      (2)在同一个回合接这三个国家的雇佣兵任务,让这三个任务在3个回合后一起完成,这个时候三个国家关系在同一个回合来到9;
      (3)下一次接见的时候(此为第一个回合),会有一个大使(举例戈森堡)过来,不要理他,晾他两个回合;
      (4)第三个回合接戈森堡的任务,但是不做;
      (5)第四个回合,第二个大使(举例伊多兰)来提要求,可以接见,但是不要做任务;
      (6)第五个回合,戈森堡的任务必须开始做,否则来不及完成,同时伊多兰的任务也可以做了,因为做不做不会影响戈森堡结盟的时间了;
      (7)第七个回合,戈森堡的任务最后一回合的时候,第三个大使(举例哈拉格)来了,接完正常做即可。
      这个里面有一个不确定性,就是接见一般都是3个回合一次,但好像偶尔会有偏差,所以有可能第三个大使来不及接见。
      其实要实现四个国家关系同时到9也是完全有可能的,因为阿拉扎密使过一段时间就会来做个任务,做完当回合就能把关系+1,所以只要通过SL提前做其他三个国家的任务,就能让四个国家同时关系到9。但是由于七个回合内只能有三次接见,我试了几次都没能让四个大使在七个回合内同时来访。大使馆的这些东西提供那点需求对领地帮助有限,但是可以给本体队伍补充资源,因此结盟多国还是有好处的。但是要说一个事,由于同时结盟不属于DLC正常设定,所以如果你把一个盟国踢出去了,再想加回来就得把另外两个盟国也踢了;同时,如果你想把第四个国家拉为盟友,也得把现有的盟友全踢了才行。不过如果还想三国结盟我估计是可以的,只要先把所有国家的好感度拉到8以下,重复上面步骤,应该就能实现第二次多国结盟了。
      顺便说一下四个国家结盟需要的产品:阿拉扎——振奋油(药师诊室2星);戈森堡——葡萄酒(圣光教会教堂1星);伊多兰——布料(工坊1星);哈拉格——残次药品(药师诊室1星)。
      四、建筑
      建筑的具体效果浪少在https://tieba.baidu.com/p/7654256922?pn=43的1416到1486有非常详细的介绍,我就不多说了。这里挑几个有些特点的说明下:
      1、畜棚
      畜棚升1星以后,往里塞的动物数量和四项资源生产是线性相关的,所以只要大量往里面塞动物,不但可以满足整个封地的需求,还可以提供大量税收。把畜棚放在地牢区(税收+25%),税率直接拉到90%,剩下的几个区税收为0都无所谓。
      2、圣光教会教堂、图尔神殿和工坊
      这三个建筑之所以放在一起说,是因为他们都有个类似的情况。2星的圣光教会教堂和2星图尔神殿可以分别减少50%的知识和食物需求,而1星的工坊则是可以减少25%的建筑费用(不包含升级费用)。这个游戏里,有关百分比的数值都是加算的,也就是说,当你有2座2星圣光教会教堂,那么封地的知识需求不是降到25%,而是降到0。同理,封地里有2座2星图尔神殿,封地就没有任何食物需求了。至于工坊,在后期用处不大,毕竟不缺那个钱,但却可以快速解锁本体里的交易与制作路径(后面会说)。
      这里面重点说一下圣光教会教堂。如果你跟我一样选择信仰的胜利政府,那么封地建2座圣光教会教堂就非常重要。因为信徒是每回合力量的来源,所以前面说了要用任命尽量拉高信徒数量。同时每个信徒会降低0.5的商品需求、提升0.5的知识需求。当你像我一样有将近500的信徒时,知识需求就非常吓人了,光靠一座圣光教会教堂缩减50%很难用产品弥补回来(考虑到生产很多时候需要匹配本体队伍的需求,不能生产附加值最高的产品)。因此,我会推荐同时建2座2星圣光教会教堂。


      IP属地:北京3楼2025-11-09 01:11
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        五、特殊事件
        这里的特殊事件其实是我之前发过的一个帖子,就是解锁小马拉文德。这里再简单说一下。小马拉文德觐见需要满足两个硬性条件,一是封地里有畜棚,二是政府必须是暴君的枷锁。但是我之前在两星畜栏的前提下一直不触发,直到后来把动物取出来、畜栏拆了重建,不升星不放动物的情况下去和里面的NPC对话,然后很快就出了觐见。所以我觉的还是有可能有什么隐藏条件卡住了。目前浪少也反复测试过,至少建一级畜栏并和NPC对话,是可以触发拉文德觐见事件的,所以姑且把这个也算作前置条件吧。拉文德觐见的时候,选择招募就会出现在畜棚成为一匹普通马,选择任命它为将军,他就会成为NPC站在王座厅里,并解锁成就“Caligula”。我个人认为与其要匹啥都没有的马,放在王座厅里好看点。
        六、DLC对本体的提升
        封地升到满级时,你一次收税就有四五千,力量基本也不少了。这时候封地的内容基本就是重复的了,也就没啥意思了。但是从这时候开始,封地就真正可以反哺本体的队伍了。这里我就按自己的理解,把对本体有用,但作用不那么明显的一些内容介绍一下:
        1、民兵营
        民兵营主要有几个功能:武器大师可以给把雇佣兵客栈里的人升到外面的队伍等级,还可以复制雇佣兵客栈里的人;铠甲师可以复制紫装外的其他头盔和铠甲(不含垫层);受雇暴徒是一个封地里的兄弟会训练营。铠甲师和受雇暴徒都很简单直接,不多说了。武器大师的两个效果说一下:
        (1)训练(给雇佣兵升级)在自适应极限模式下(其他的我不知道)可以实现一个快速升级的循环,就是你用去外面打一仗,对方等级比你的队伍等级要高1~2级,抓一个等级最高的回来扔监狱、招募、放到队伍里,再把其他成员放雇佣兵客栈(马扔畜棚),队伍等级变成刚抓来那个人的等级。去找武器大师给主力队伍升级(畜棚可以同时给马升级),再把队伍从雇佣兵营地拉出来,俘虏放走或扔雇佣兵客栈,再去打下一波,蹭着蹭着团队等级就能到17级。之后再来的人就简单了,直接武器大师升到17级就行了。这个方法虽不如浪少说过的训练人偶+酒馆保镖快捷,但是胜在前期成本极低,不需要去打L区竞技场出训练人偶图纸,两个人从封地出发,到难民塔下蹲一会儿,抓一个难民就能回去升级了。等到等级够了,你甚至可以去锯木厂卖一波难民。
        (2)模仿原本是一个很鸡肋的功能,因为模仿出来的人没有原来的特质。但是这里面有两点值得展开说说。第一点是学了快速训练以后可以给新人加一个天赋点,所以你只要用A复制出了B,B就会比A多一个天赋点,再用B复制C又会多一个,重复多次就会有一个超强的白板人——原本我是这么想的。但是现在的版本不是这样的,当你复制出B并把B加了点以后,A也可以加上同样的属性点。同理,你用B复制出C以后,给C加点,A和B也都会加上点。所以你复制次数足够多时,你就会有一个超强的原版和一群超强的白板复制品。第二则只针对用抓捕MOD的朋友,当你抓捕了野外的冠军,并把他复制以后,复制人是有全装的,可以脱下来自己穿。野外的冠军盔甲好像是没有途径获得的,就算获得了也不能打孔,没有特效,唯一的优势就是——护甲基本2000起步,有了一件你基本就能到处横着走了。当然对于很多人来说,这是个很破坏游戏体验的东西,所以我并不是推荐大家这么玩,不过说一下确实有这么回事。
        2、集市广场
        集市广场除了几个卖货的,还有就是一个市议员,一个理发师。理发师可以给你省点剃刀的钱没啥好说的。市议员可以给雇佣兵客栈里的人升级副职业。不过现阶段,副职业升级目前可能是有BUG,升级次数明明写的是2、4、8、16次休息,但实际上休息一次就可以升级了。而且副职升完级的人拉到营地是能触发副职升级的营地事件的。
        3、商队旅行商栈
        这个是前面提到的解锁交易与制作路径的快捷方法。当你有四座一星工坊的时候,你建任何建筑(1级)都是不用花钱的,这意味着你可以不断建设和拆除商栈,获取交易与制作路径里“商栈主人”的路径经验。“商栈主人”的路径经验是3,如果升了专项训练会变成4,就算是交易与制作之前没有任何路径经验,90~120次操作也能升满,大概也就20~30分钟左右的事。不过还是要说,这也算是个比较破坏游戏体验的事,要不要做大家慎重考虑。
        七、解包看到的一些未实装内容
        最后再说一点我解包时看到的内容。因为我自己是个二把刀,所以只能看到一点最直观的。
        1、首先是接见的时候会遇到一个贵族来要求当顾问。当你答应以后,下一次休息就会有人来投诉说这哥们不务正业,你可以选择解雇他或者不解雇。我每次到这里就不会有新的内容了。但是解包后看到,应该后面还有两个事件,前提是你不解雇贵族,之后有人又来告状说他偷金库的钱(50块),你不理他以后贵族会来说他结了门好亲事,要离开了,然后给你一部分嫁妆(200块)做回报。整体来说这是个非常前期的事情,相当于两个回合内你用50块钱投资挣了200回来,意义不是很大。之所以后面没实装,可能就是单纯的触发BUG(或者是只有我没有触发?)。
        2、还有一个没实装的可能在未来有研究的空间,就是政府里面有两个是没做完的,一个叫“图尔圣地”,一个叫“家族血脉”。图尔圣地目前还是个空壳子,但是家族血脉其实已经做出来了,触发条件是交易倾向100以上,且贵族是多数群体。后者我实在想不到什么好办法去实现,所以也不知道触发以后能不能解锁出可选的政府。但我估计家族血脉政府就算还没放出来,应该也很快了,因为其实触发条件和效果都已经写好了,而且在任命里我们是能看到,有两项是可以通过家族血脉政府解锁的,其中一项是依法行事(这项可以通过),另外一项叫“隐匿贫穷”,效果也已经写完了,所以我猜只要搭配一些能快速提升贵族人口的事件或手段,就能实装了。


        IP属地:北京4楼2025-11-09 01:11
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          谢谢分享,另外现43708版本家族血脉ZF应该是还未实装在游戏里,因为在ZF界面里并没有家族血脉ZF可解锁(图1~图5)。





          IP属地:马来西亚5楼2025-11-09 03:08
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            前期那些任务我不答应的话不知道有啥影响,答应只要没有太强负面我就都答应了,现在2级军国主义已经到50了看攻略看的也不是很明白,主要是不好好玩领地不影响我通关,我是新开的档体验领地,人口最多的时候涨到60,封地雇佣兵客栈没放人做任务,没封地币,没升级建筑,需求全满足不了,然后我使劲加税现在人口下来到30多了,玩得一塌糊涂好在人口少了需求也少,攒下了一些封地币将来好回升


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-09 09:33
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