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50小时锐评,eu5烂在数值而不是玩法

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征召兵的设定没问题,但征召兵的影响还是太小了,单纯降低省份20%原材料与食物产出,维护费也低,平常不用连一分钱都不用出,eu4的常备军拉到最低维护费还是要出钱养着。
征召的战斗力不低也是个核心问题,以ck3为例,征召是10攻10防,廉价的轻步军士跟征召接近但成本极低能爆出来不少数量,稍微上点成本,重步,弓箭手,对比征召都是三倍数据起步(特色区域兵种属性更高)
而eu5的常备,付出的成本高的很,战斗力却对不起付出的成本,导致人口大国拉的征召直接人海淹死,大国越扩张人口越多,人口越多征召越多,法鸡能做大就是这个原因,管什么花里胡哨的,10万征召压过去就赢了,常备的作用就是拉个炮负责围城。
霸权的玩法也没问题,关键是列强分这个数值,导致欧洲能出现在列强里的除了法兰西就神罗皇帝,法鸡是人口多撑的分,神罗皇帝是头衔给的250。
因为主要靠人口分,又没有像v3那样认可国家才能上列强的设定,亚洲那面一堆人口大国占着列强位,但因为没有思潮没有科技,除了经济霸主法鸡会被亚洲国家挤掉,其他霸主玩家不参与基本都是法鸡的。
经济上也是出现在数值上的问题居多。
城镇可以盖果园却不能盖其他粮食生产作物。
导致发展起来后大量的钱投在了省份购买粮食上。
最离谱的就是果园消耗木头产出水果,木头要求的量还很大,果园基本都是赔钱,城镇想要靠果园补一下粮食缺口都做不到,果园对木头的需求应该降低到微量或者删去改成微量工具需求,类似捕鱼村庄那样。
控制力问题随着2级路的出现就能得到很大的改善,也就早期阶段恶心一些。
但个人感觉应该降低控制力的基础衰减,同时等比例拉低各种建筑对控制力的影响,就算是早期也不能控制力烂到那么过分。
挨着首都的地块都能只剩下70%控制力,再隔开一块就跌到60%甚至更低,骑马都用不了一天的路程就失去控制力也太离谱了。
总结,eu5数值方面的问题影响非常大,个人预估11月月底都不一定能改完这些毛病。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-09 00:36回复
    同感,控制力的衰减啊常备的战斗力这些数值需要更加合理(不知道p社会不会这么干),一堆bug需要修(这个应该会吧),思潮应该是多起源地的或者后续满足条件的地方应该也能有思潮往上涨特别是职业军队银行业印刷机全球贸易这些(但思潮的传播不应该太容易,看到有个印度沿海满地绿油油但内陆没有的图,,,就, 只要有贸易就啥思潮都能传?有部分思潮比如认信主义啥的不是欧洲人过来我觉得是永远拿不到的),不过除非有强力反馈感觉很大可能不会改。
    各方面机制的想法包括控制力,初始1337用征召和联统的法律还有议会 特权我个人感觉都能整的特别好玩


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-11-09 00:46
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      2025-12-08 22:53:22
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      征召太强,完全同意,应该下狠手大削
      控制力数值略低,部分同意,我觉得这个数值也能玩,稍微改高点也可以
      列强分布问题挺看局内ai发挥的,打的顺的英、西甚至那不勒斯都是可以上列强后排的。有时候波米不在皇位神罗内就能有两个列强


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-11-09 02:19
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        玩到第三第四时代过后再看,没正规军你根本玩不了,征兆兵纯纯被爆杀


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-11-09 02:48
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          其实吧
          玩法也是有问题的,可能单个玩法没什么问题,但混在一块就出问题了,很多机制不玩不行玩了还没太多的收益
          合在一起挺丧气的……


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-11-09 02:52
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            ck3可以说是四萌里军事最烂的一作了,跟ck3不像是好事。而eu5军事沿用的是除了钢铁雄心外军事最好的ck2。ck2的征召兵可不是ck3全世界都是一个“征召兵”兵种滥竽充数,而是根据地区的文化、地形、建筑产生对应兵种,例如中东军队里会有骆驼骑兵,英格兰军队里弓箭手特别厉害,城市提供的征召兵多为重步长枪而没有骑兵。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-11-09 03:27
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              拜托你玩到1700以后再说。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-11-09 03:51
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                食物那个感觉设计上是希望玩家一个省份只有一两个城镇,旁边一圈rog产粮的农村养着


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-09 03:56
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                  2025-12-08 22:47:22
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                  经济系统过度依赖虚空黄金,阶级既收不上来税又花不出钱,导致产品生产+加贸易一整个链条最后是火星人付钱,阶级只管消费不管付钱,感觉和四代虚空导贸易没啥区别


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-11-09 03:56
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                    常备用法错了,你前期把常备军当ck里面的高达用就对了。常备重骑兵50个人,征兆1000个人,都是一个兵牌一个宽度,前期得混编,常备打老农有倍数伤害加成。
                    你纯常备会导致前线填线的没人吃伤害,后续接站部队增援率不够直接溃败。
                    10k老农里面塞个200重骑兵这队战力就很高了。
                    等后期常备步兵变400人一组的时候就可以纯常备搞搞了。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-11-09 04:25
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                      常备前期也能用,和征召混编把老农当外置血条就行,类似全战里怪步和垫脚的关系


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-11-09 04:29
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                        这游戏战争系统比四代强一万倍 四代大国拉满征召基本负收入 并且ai老跟你躲猫猫很恶心 这一代我就喜欢对面弱智ai 能决战不跟你躲猫猫 这代维护费极低好评 并且老农前两个时代就是能薄纱常备 很合理 中世纪骑士老爷也算进去征召了好评 现在觉得做的比较差的除了ui 就是没任务树导致没方向 没有历史沉浸感 国家扩张因此被限制的很大 举个例子 我1550年鸡哥还没打出历史版图 波斯不能一口吞 高加索也是 4代我100年都能打到印度了 越往后扩张越难 附庸国内部叛乱还会被列强干涉 法鸡不远千里老是干涉我属国叛乱 恶心的一批


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-11-09 04:33
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                          认同对征召兵的看法。征召的时候对经济影响太小了。我只玩到大航海时代,到那个时代常备和征兆兵的战斗力也不太能拉开差距,何况征召兵还是免费的人海。不过如果把征召兵全弄成ck3那种炮灰也离谱。感觉可以按阶级来,从贵族征召的就是骑士一类高级兵,市民征召的就是一般民兵,平民征召的就是炮灰。这样常备就是最高级的兵种,在开局的战斗里如果有客观数量的常备混编在部队里能有效地左右战局。还有就是加大征召对经济的负面影响来鼓励玩家少用大量征召多用常备。
                          这代底子我感觉是很好的,就是很缺打磨,bug也不少,只能靠付费测试员的反馈了。希望在明年2季度第一个拜拜的dlc之前能打磨得比较好吧。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-11-09 05:30
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                            征兆会导致本来在上班的人去打仗了


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-11-09 05:51
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                              2025-12-08 22:41:22
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                              我招了两百个重骑兵,也就是20k的重骑兵,然后需要的维护费是一个天文数字,我俩亿人口改开局变量的法鸡都养不起。很难想象常备军怎么玩


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-11-09 06:23
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