需要root 需要root 需要root没有root的吧友可以略了
建议配置:骁龙8Gen2/天玑9300或更高
演示机型:一加平板2Pro,处理器:骁龙8Elite,
魅族21,处理器:骁龙8Gen3
尘白在3.0周年庆移动端略微提高了分辨率,达到1080P水平,但是在平板上还是不够看,要达到屏幕原生分辨率点对点渲染就要修改
根目录/data/data/com.dragonli.projectsnow.lhm/files/UE4Game/Game/Game/Saved/Config/Android/DeviceProfiles.ini文件。
首先我们需要root权限magisk,kernelsu或sukisu等等授予mt管理器root权限以访问根目录,注意是根目录下的/data/,并非用户数据目录下的Android/data,3.0之后可能针对部分GPU做了白名单提高分辨率,所以我们要加入GPU型号比如骁龙8Elite(8至尊版)的GPU是Adreno830,那么图5代码中蓝色标记出来的四行内容中,就改成Adreno8XX,8Gen3的GPU型号是Adreno750那就填Adreno7XX,代码放下面(参考虚幻引擎开发者文档):
[lbk]Android DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_Default DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_High DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_VeryHigh DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_Adreno8xx_Low DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
[lbk]Android_Adreno8xx DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
[lbk]Android_Adreno8xx_High DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
[lbk]Android_Adreno8xx_VeryHigh DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
填完之后mt管理器右上角磁盘图标保存退出。
若设备本身分辨率过高,如我的设备一加平板2Pro分辨率是3392X2400,全部拉满可能导致压力过大而卡顿,可以参考我的设置:
1.优先保证贴图质量、场景细节和渲染精度;
2.虽然阴影也挺影响性能,但是尽量不要低于中,不然锯齿感很严重;
3.然后后期效果和视觉效果非常影响性能,开到中以上在分辨率过高时可能频繁卡顿,需要自己取舍;
4.对于抗锯齿,在分辨率已经提高的情况下不建议打开,只有在底分辨率下才有必要打开抗锯齿,TAA和FXAA都会让画面更加模糊,硬要开的话也是只建议FXAA,TAA涂抹感很严重,尘白中这两个抗锯齿表现都挺糟糕的,搞不懂作为虚幻引擎游戏为什么不给AMD FSR或者SMAA,你说移动端性能有限吧,他连PC端都没给更好的抗锯齿算法。
另外如果想修改移动端帧率上限(90/120)请参考我其他帖子。
以上








建议配置:骁龙8Gen2/天玑9300或更高
演示机型:一加平板2Pro,处理器:骁龙8Elite,
魅族21,处理器:骁龙8Gen3
尘白在3.0周年庆移动端略微提高了分辨率,达到1080P水平,但是在平板上还是不够看,要达到屏幕原生分辨率点对点渲染就要修改
根目录/data/data/com.dragonli.projectsnow.lhm/files/UE4Game/Game/Game/Saved/Config/Android/DeviceProfiles.ini文件。
首先我们需要root权限magisk,kernelsu或sukisu等等授予mt管理器root权限以访问根目录,注意是根目录下的/data/,并非用户数据目录下的Android/data,3.0之后可能针对部分GPU做了白名单提高分辨率,所以我们要加入GPU型号比如骁龙8Elite(8至尊版)的GPU是Adreno830,那么图5代码中蓝色标记出来的四行内容中,就改成Adreno8XX,8Gen3的GPU型号是Adreno750那就填Adreno7XX,代码放下面(参考虚幻引擎开发者文档):
[lbk]Android DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_Default DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_High DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_VeryHigh DeviceProfile[rbk]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
[lbk]Android_Adreno8xx_Low DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
[lbk]Android_Adreno8xx DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
[lbk]Android_Adreno8xx_High DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
[lbk]Android_Adreno8xx_VeryHigh DeviceProfile[rbk]
BaseProfileName=Android_VeryHigh
填完之后mt管理器右上角磁盘图标保存退出。
若设备本身分辨率过高,如我的设备一加平板2Pro分辨率是3392X2400,全部拉满可能导致压力过大而卡顿,可以参考我的设置:
1.优先保证贴图质量、场景细节和渲染精度;
2.虽然阴影也挺影响性能,但是尽量不要低于中,不然锯齿感很严重;
3.然后后期效果和视觉效果非常影响性能,开到中以上在分辨率过高时可能频繁卡顿,需要自己取舍;
4.对于抗锯齿,在分辨率已经提高的情况下不建议打开,只有在底分辨率下才有必要打开抗锯齿,TAA和FXAA都会让画面更加模糊,硬要开的话也是只建议FXAA,TAA涂抹感很严重,尘白中这两个抗锯齿表现都挺糟糕的,搞不懂作为虚幻引擎游戏为什么不给AMD FSR或者SMAA,你说移动端性能有限吧,他连PC端都没给更好的抗锯齿算法。
另外如果想修改移动端帧率上限(90/120)请参考我其他帖子。
以上




















