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请教关于特质的几个问题

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1、解包文件里,我看到有些特质好像从来没见过,包括:
(01)战友     若与他们有助益关系的盟友在附近即将死亡,有机会获得盛怒。
(02)救星     为附近每一个低于生命值的盟友,提高2%的敏捷和力量。
(03)精明的修补匠 每日一次,当同伴在工坊制作物品时,将有25%的几率随机获取一件材料。
(04)生食者    可吃未经烹饪的食物且不会有不良反应。
(05)嗜战者    击杀敌人后获得5点经验点数。
(06)掮客     战斗结束后获得的克朗增加1。
(07)道德败坏   提高从被杀敌人处获得物品的几率。
(08)博学     获得的知识经验增加1。
(09)愤怒     与XX人的关系无法再发展了。
(10)挥金如土   购买的所有商品的价格上涨20%。
(11)追随者    有10%的几率追随其他同伴离开部队。
(12)死敌     看着审判庭将其敌人烧死在火刑柱上。
这些特质在解包文件里显示已经做完了,而且除了“战友”和“救星”,其他特质都没有解锁几率的描述,也就是说如果实装应该是有办法必定触发的。不知道哪些特质的解锁方式已经有人找到了?
2、我看有大佬贴出过特质列表,里面的“嗜茶者”特质我在解包的时候好像没看到,是以前有过现在没有了吗?如果有的话要如何解锁?
3、有一个特质叫“寡欲”,现在我点了“人力资源”在酒馆招募的时候会显示成英语,看解包显示特质没做完。但是贴吧里有讨论过,这个是以前版本存在过的特质吗?

4、像“第二防线”这类的特质,我看浪少还有其他大佬都说过存在CD或者说触发上限,请问这个机制是否已经有明确结论,例如中间必须隔多少天才能触发第二次(如果是有CD),或者短时间内触发多少次该营地事件以后就要等一段时间(如果是有触发上限)?
另外补充一个解包营地事件时发现的,不知道有没有人提过:击杀冠军后的营地时间里,想要获得“坚定不移”特质,需要队伍里有性格是乐观主义的成员;想要获得“英勇无畏”特质,需要队伍里有性格是感同身受的成员。如果成员全都是凶狠好斗和实用主义性格,应该是不会触发这两个特质的对话的。


IP属地:北京1楼2025-11-08 18:12回复
    刚刚把解包代码扔GPT跑了下,可能找到了营地事件的触发控制因素。

    这个代码下面有一段文字注释“Nombre de confessions générées avant de pouvoir refaire un tirage pour un dialogue de confession déjà tiré”,翻译为“在可以重新抽取已触发过的告白(即营地事件)对话之前,需要生成的告白次数”,也就是说在现在版本下,同一个营地事件,必须在中间穿插6个其他营地事件后才会再次触发。
    如果这个结论是对的,那么可能可以通过部分可控的营地事件,来快速触发想要的营地事件。例如先找一个凶狠好斗性格的队友,触发一个新伙伴入队的事件(拿一个第二防线特质),然后扔他一个人,触发被众人讨厌的事件(拿一个孤僻特质),再让新伙伴升一次战斗等级、升一次副职等级、用一个老人去单刷一场仗(单人30%以上击杀会触发一个事件)、饿一次肚子、偷一次东西,之后就可以召下一个人拿第二防线特质了。这样的话三四天就可以转一轮。


    IP属地:北京3楼2025-11-09 04:36
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