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回复:鬼泣 5 的爽点是什么?

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动作类的爽点自然就是各种连招的动作打击爽啊 我第一次打出摩托车八连锯的时候有一种丰收般的喜悦


IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2025-11-13 17:04
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    任何游戏的爽都是相对的嘛,我甚至一度觉得玩鬼泣玩爽是玩家自己的事,好比受虐狂玩魂游会爽


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-11-13 17:12
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      2026-01-19 11:53:44
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      操作角色上限极高,所以可玩性高,你要是打个低难度那感觉不到也很正常


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-11-13 17:46
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        我感觉 这是主观问题
        就像有些人听说大表哥2是神作 但是自己玩起来感觉没啥意思一样


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-11-13 17:55
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          应该是空战连招吧,不落地的连死一个怪,在这个过程中发挥自己的想象力提升观赏度。 大多数带动作的游戏都没有鬼泣这种滞空连招系统。 且杀怪速度提升后的成就感是不同的,因为鬼泣的伤害靠的不是装备数值。 而如果你不喜欢所谓的打沙袋, 那玩DMD难度呗,怪魔化后就不是沙袋了。


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-11-13 20:06
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            打沙袋?玩个human来评价么。。。


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-11-13 21:55
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              另外提醒一句,鬼泣五这个游戏操作自由度非常高,想实现一个目标比如把怪物挑飞有好几种方法,别人教你的可以学,但不要局限在自己学的东西上,比如尼禄的连续飞燕,高手都是直接飞燕+蓝拳jc循环,但是难度高所以有了降低难度的“点枪飞燕”版本,我是玩鬼泣热武器用的少,所以直接按自己的习惯,飞燕+蓝拳jc,然后砍两刀,再飞燕+蓝拳,如此循环,鬼泣系列玩的不光是打怪,还有角色的操作感


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-11-14 00:52
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                玩他的战斗系统啊


                IP属地:广西23楼2025-12-14 15:59
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                  2026-01-19 11:47:44
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                  爽点就是可以装b耍帅啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-12-23 10:02
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                    手柄的意义


                    IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-12-26 22:40
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                      不知道,第一次打就觉得好玩,然后一直打就一直觉得好玩感觉对上了就爽呗。


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-12-30 03:54
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