15.PSW分层系统
第11层:微小级(Infinitesimal, Tier 11)
指相对于普通人类,在低维层级或更低叙事层级上表达力量的角色/物体。因其存在方式,通常难以被常人感知或交互。
需要注意:仅仅“作为某个表面上的画”或“由数据/信息构成”并不足以进入本层,因为这类存在仍在三维框架内,只是规模极小。
11-C:低下位多元级(Low-Hypoversal)
能显著影响/毁灭在我们维度系统中相对 3–10 层(宇宙-人类)而言低 3 个及以上维度层级的存在或宇宙结构;或低 3 个及以上叙事层级(常见“现实 > 虚构”的低位体现)。
几何类比为点(无体积、面积与长度)。
11-B:下位多元级(Hypoversal)
同上,但为低 2 个维度层级或低 2 个叙事层级。
几何类比为线(有长度,无体积与面积)。
11-A:高下位多元级(High-Hypoversal)
同上,但为低 1 个维度层级或低 1 个叙事层级。
几何类比为面(有长度与面积,无体积)。
第10层:人类级(Human, Tier 10)
对力量与人类相当的角色/物体:从低于常人(小动物)到普通人,再到运动员(经常锻炼者、体能较强者)。
10-C:低于平均人类
力量与低于平均值的人类相当:幼童、病弱者,或猫狗等动物。
10-B:人类级
与普通人相当:青少年、非运动型成年人。
10-A:运动员级
与更擅体能者相当:受训格斗者、总体体格健壮者。
第9层:超人级(Superhuman, Tier 9)
超越人类上限:从奥运级起步,能毁墙体,到能毁小型建筑/普通住宅。常对应现实武器(钝器、火器、部分爆炸物)。
9-C:街头级(Street)
人类力量巅峰:奥运选手、重度训练武术家、大型动物。名称来自“街头斗士”意象,非指可毁一整条街。
9-B:墙体级(Wall)
可毁/重创石、金属、钢等高强材料,或建筑坚固结构(承重巨石、墙体),亦或能轻易伤到该耐久者。
9-A:小型建筑级(Small Building)
可毁房间或普通住宅等小建筑,或能轻易伤到该耐久者。
第8层:都市级(Urban, Tier 8)
AP 范围从超市大小建筑到摩天楼、城市街区,直至多街区。须为一次性完成的破坏,非连锁效应。能量量级对应军事装备(如主战坦克、部分温压武器)。
8-C:建筑级 —— 毁中型建筑(大工厂、大型综合体等)/伤同耐久者
High 8-C:大型建筑级 —— 毁摩天楼/伤同耐久者
8-B:街区级 —— 毁城市街区等同等区域/伤同耐久者
8-A:多街区级 —— 毁多片街区/伤同耐久者
第7层:核能级(Nuclear, Tier 7)
AP 从毁小镇、城镇到城市,并能以一击摧毁巨山。对应重型核武(含人类史上最大——沙皇炸弹)。
Low 7-C:小镇级
7-C:镇级
High 7-C:大型镇级
Low 7-B:小城市级
7-B:城市级
7-A:山岳级
High 7-A:大型山岳级
第6层:构造级(Tectonic, Tier 6)
AP 从毁标准岛屿到一击多大陆尺度。目前无人造武器达此级;自此往上,多为大尺度自然现象或纯虚构的武器/角色。
6-C:岛屿级
High 6-C:大型岛屿级
Low 6-B:小国家级
6-B:国家级
High 6-B:大型国家级
6-A:大陆级
High 6-A:多大陆级
第5层:行星级(Planetary, Tier 5)
AP 从毁月球到矮星尺度的一击。
5-C:卫星级(Moon)
Low 5-B:小行星级(Small Planet)
5-B:行星级(Planet)(亦含能造/毁行星)
5-A:大型行星级(Large Planet)(如木星、土星等气体巨行星)
High 5-A:矮星级(Dwarf Star)
第4层:恒星级(Stellar, Tier 4)
AP 从毁小型恒星到多恒星系一击。
Low 4-C:小型恒星级
4-C:恒星级
High 4-C:大型恒星级
4-B:恒星系级(Solar System)
4-A:多恒星系级(Multi-Solar System)
第3层:宇宙级(Cosmic, Tier 3)
AP 从毁星系到一击湮灭无限三维空间,在常规量表上达到真正的无限。
3-C:星系级(Galaxy)
3-B:多星系级(Multi-Galaxy)
3-A / +:宇宙级(Universal)
能显著影响/毁灭至少与可观测宇宙(约 880 Ym)等大的三维空间,至任意有限尺度。若作品未明言宇宙大小,默认至少与可观测宇宙等大。
“+”:可影响/毁灭1 至任意有限个离散时空(或等价的有限宇宙),作品中的“离散时空”即便未明说,只要具备“有限、非连续、有中心、非均匀、或有边界”等特征也计入。详情见对应页面。
High 3-A:无限宇宙级(Infinite Universal)
影响/毁灭无限三维空间(“无限宇宙”),或无限多个 3-A/+ 结构。除非达到不可数意义上的“更无限”,否则仅更强并不晋级。
第2层:多元宇宙级(Multiversal, Tier 2)
AP 从毁一个时空连续体,到一击完全湮灭无限个无限多元及更上。
2-C:宇宙连续体级(Universal Continuum)
影响/毁灭整个时空连续体,其中时间维度表现为永恒主义的闵氏时空(记录不可数多的宇宙快照),三维空间可有限亦可无限。达标要求详见对应页面。
2-B / +:多元宇宙级(Multiversal)
影响/毁灭 2 到任意有限数个 2-C 结构(独立时空)。
“+”:当 2-C 结构数量为无限(“无限多元”)。
2-A / +:高多元宇宙级(High Multiversal)
影响/毁灭 2 到任意数量个 2-B 结构(由独立时空组成的无限多元宇宙)。
“+”:当数量达到或超过无限多个 2-B 结构。
第1层:超维级(Extradimensional, Tier 1)
AP 从毁 5–6 个更高维对象起步,急剧上升至能完全影响**“定量上的绝对无穷”,达到本系统中可量化的最大**力量。
1-C:超位宇宙级(Hyperversal)
相对 3–10 层,可显著影响/毁灭2 到任意有限个更高维层级;或 2 到任意有限个更高叙事层级(“现实>虚构”的高位体现)。数学上对应 R^5 至任意有限维 R^n。
1-B:高超位宇宙级(High Hyperversal)
相对 3–10 层,可显著影响/毁灭可数无限多个更高维层级;或可数无限更高叙事层级。数学上对应可数无限维空间(通常视为抽象向量/函数空间)。
Low 1-A:低原型级(Low Archetypal)
能显著影响/毁灭不可数基的结构;常表现为不可数无限的更高叙事层级。数学类比为连续函数空间(如 f:R→R的空间)。该层可含无限层级的无限层级;仅越过某个 Low 1-A 无限层级或一个 Low 1-A 现实不足以达 1-A。
1-A / +:原型级(Archetypal)
存在于/可显著影响超越时空分析的现实层级;定性地包摄拓扑与几何概念,广袤到无法用这些概念定指。可类比全体实值函数空间。
在此层,时空分割坍缩为连续整体;位置-时间的二元关系纠缠为一体;坐标与距离直觉失效。通过“现实高于虚构”的类喻,本层可无限延伸至更高更广的函数空间。
“+”:可轻易压倒线性无限的 1-A 扩展层级;任何以“继承 R→R”构造的结构在其下都显得静止且有界。
注:
(1) 本层可无限延续,若无 1-T 或 High 1-T 的特殊条件,这里是可显现现象的最高层级。
(2) 若某力量/角色被当作“空白画布”,超越一切现实延展、完全不在任何现实序之内而不可触及(如“无形的无”般的时间起点),也可作为达成本层的证据。
(3) 本层超越一切支撑时空的物理/拓扑/几何概念。
(4) 作为过于广大的“元空间”,位置与时间快照等派生关系根植于其内,较低现实只是其无穷小映像/子空间。
(5) 简言之,1-A 是一切位置与年代配置的底层与独立者,完全不可度量/不可序化,在此“哪里/何时”的直觉失去意义。

第11层:微小级(Infinitesimal, Tier 11)
指相对于普通人类,在低维层级或更低叙事层级上表达力量的角色/物体。因其存在方式,通常难以被常人感知或交互。
需要注意:仅仅“作为某个表面上的画”或“由数据/信息构成”并不足以进入本层,因为这类存在仍在三维框架内,只是规模极小。
11-C:低下位多元级(Low-Hypoversal)
能显著影响/毁灭在我们维度系统中相对 3–10 层(宇宙-人类)而言低 3 个及以上维度层级的存在或宇宙结构;或低 3 个及以上叙事层级(常见“现实 > 虚构”的低位体现)。
几何类比为点(无体积、面积与长度)。
11-B:下位多元级(Hypoversal)
同上,但为低 2 个维度层级或低 2 个叙事层级。
几何类比为线(有长度,无体积与面积)。
11-A:高下位多元级(High-Hypoversal)
同上,但为低 1 个维度层级或低 1 个叙事层级。
几何类比为面(有长度与面积,无体积)。
第10层:人类级(Human, Tier 10)
对力量与人类相当的角色/物体:从低于常人(小动物)到普通人,再到运动员(经常锻炼者、体能较强者)。
10-C:低于平均人类
力量与低于平均值的人类相当:幼童、病弱者,或猫狗等动物。
10-B:人类级
与普通人相当:青少年、非运动型成年人。
10-A:运动员级
与更擅体能者相当:受训格斗者、总体体格健壮者。
第9层:超人级(Superhuman, Tier 9)
超越人类上限:从奥运级起步,能毁墙体,到能毁小型建筑/普通住宅。常对应现实武器(钝器、火器、部分爆炸物)。
9-C:街头级(Street)
人类力量巅峰:奥运选手、重度训练武术家、大型动物。名称来自“街头斗士”意象,非指可毁一整条街。
9-B:墙体级(Wall)
可毁/重创石、金属、钢等高强材料,或建筑坚固结构(承重巨石、墙体),亦或能轻易伤到该耐久者。
9-A:小型建筑级(Small Building)
可毁房间或普通住宅等小建筑,或能轻易伤到该耐久者。
第8层:都市级(Urban, Tier 8)
AP 范围从超市大小建筑到摩天楼、城市街区,直至多街区。须为一次性完成的破坏,非连锁效应。能量量级对应军事装备(如主战坦克、部分温压武器)。
8-C:建筑级 —— 毁中型建筑(大工厂、大型综合体等)/伤同耐久者
High 8-C:大型建筑级 —— 毁摩天楼/伤同耐久者
8-B:街区级 —— 毁城市街区等同等区域/伤同耐久者
8-A:多街区级 —— 毁多片街区/伤同耐久者
第7层:核能级(Nuclear, Tier 7)
AP 从毁小镇、城镇到城市,并能以一击摧毁巨山。对应重型核武(含人类史上最大——沙皇炸弹)。
Low 7-C:小镇级
7-C:镇级
High 7-C:大型镇级
Low 7-B:小城市级
7-B:城市级
7-A:山岳级
High 7-A:大型山岳级
第6层:构造级(Tectonic, Tier 6)
AP 从毁标准岛屿到一击多大陆尺度。目前无人造武器达此级;自此往上,多为大尺度自然现象或纯虚构的武器/角色。
6-C:岛屿级
High 6-C:大型岛屿级
Low 6-B:小国家级
6-B:国家级
High 6-B:大型国家级
6-A:大陆级
High 6-A:多大陆级
第5层:行星级(Planetary, Tier 5)
AP 从毁月球到矮星尺度的一击。
5-C:卫星级(Moon)
Low 5-B:小行星级(Small Planet)
5-B:行星级(Planet)(亦含能造/毁行星)
5-A:大型行星级(Large Planet)(如木星、土星等气体巨行星)
High 5-A:矮星级(Dwarf Star)
第4层:恒星级(Stellar, Tier 4)
AP 从毁小型恒星到多恒星系一击。
Low 4-C:小型恒星级
4-C:恒星级
High 4-C:大型恒星级
4-B:恒星系级(Solar System)
4-A:多恒星系级(Multi-Solar System)
第3层:宇宙级(Cosmic, Tier 3)
AP 从毁星系到一击湮灭无限三维空间,在常规量表上达到真正的无限。
3-C:星系级(Galaxy)
3-B:多星系级(Multi-Galaxy)
3-A / +:宇宙级(Universal)
能显著影响/毁灭至少与可观测宇宙(约 880 Ym)等大的三维空间,至任意有限尺度。若作品未明言宇宙大小,默认至少与可观测宇宙等大。
“+”:可影响/毁灭1 至任意有限个离散时空(或等价的有限宇宙),作品中的“离散时空”即便未明说,只要具备“有限、非连续、有中心、非均匀、或有边界”等特征也计入。详情见对应页面。
High 3-A:无限宇宙级(Infinite Universal)
影响/毁灭无限三维空间(“无限宇宙”),或无限多个 3-A/+ 结构。除非达到不可数意义上的“更无限”,否则仅更强并不晋级。
第2层:多元宇宙级(Multiversal, Tier 2)
AP 从毁一个时空连续体,到一击完全湮灭无限个无限多元及更上。
2-C:宇宙连续体级(Universal Continuum)
影响/毁灭整个时空连续体,其中时间维度表现为永恒主义的闵氏时空(记录不可数多的宇宙快照),三维空间可有限亦可无限。达标要求详见对应页面。
2-B / +:多元宇宙级(Multiversal)
影响/毁灭 2 到任意有限数个 2-C 结构(独立时空)。
“+”:当 2-C 结构数量为无限(“无限多元”)。
2-A / +:高多元宇宙级(High Multiversal)
影响/毁灭 2 到任意数量个 2-B 结构(由独立时空组成的无限多元宇宙)。
“+”:当数量达到或超过无限多个 2-B 结构。
第1层:超维级(Extradimensional, Tier 1)
AP 从毁 5–6 个更高维对象起步,急剧上升至能完全影响**“定量上的绝对无穷”,达到本系统中可量化的最大**力量。
1-C:超位宇宙级(Hyperversal)
相对 3–10 层,可显著影响/毁灭2 到任意有限个更高维层级;或 2 到任意有限个更高叙事层级(“现实>虚构”的高位体现)。数学上对应 R^5 至任意有限维 R^n。
1-B:高超位宇宙级(High Hyperversal)
相对 3–10 层,可显著影响/毁灭可数无限多个更高维层级;或可数无限更高叙事层级。数学上对应可数无限维空间(通常视为抽象向量/函数空间)。
Low 1-A:低原型级(Low Archetypal)
能显著影响/毁灭不可数基的结构;常表现为不可数无限的更高叙事层级。数学类比为连续函数空间(如 f:R→R的空间)。该层可含无限层级的无限层级;仅越过某个 Low 1-A 无限层级或一个 Low 1-A 现实不足以达 1-A。
1-A / +:原型级(Archetypal)
存在于/可显著影响超越时空分析的现实层级;定性地包摄拓扑与几何概念,广袤到无法用这些概念定指。可类比全体实值函数空间。
在此层,时空分割坍缩为连续整体;位置-时间的二元关系纠缠为一体;坐标与距离直觉失效。通过“现实高于虚构”的类喻,本层可无限延伸至更高更广的函数空间。
“+”:可轻易压倒线性无限的 1-A 扩展层级;任何以“继承 R→R”构造的结构在其下都显得静止且有界。
注:
(1) 本层可无限延续,若无 1-T 或 High 1-T 的特殊条件,这里是可显现现象的最高层级。
(2) 若某力量/角色被当作“空白画布”,超越一切现实延展、完全不在任何现实序之内而不可触及(如“无形的无”般的时间起点),也可作为达成本层的证据。
(3) 本层超越一切支撑时空的物理/拓扑/几何概念。
(4) 作为过于广大的“元空间”,位置与时间快照等派生关系根植于其内,较低现实只是其无穷小映像/子空间。
(5) 简言之,1-A 是一切位置与年代配置的底层与独立者,完全不可度量/不可序化,在此“哪里/何时”的直觉失去意义。












