以前我們也沒怎麼玩過生存類桌遊,主要是戰棋類,但是玩過光榮之路這樣格點類的地圖和饑荒之類的生存遊戲,所以腦洞大開設定了這麼個鬼東西,主要是用來折磨朋友,現希望有人可以給出改進建議
《季朽》初步規則
時間與回合
1年 = 4季 × 5回合/季 = 20回合
1回合 = 18天(含獨立的白天與黑夜階段)
行動:每位玩家每回合16行動力,可拆分(1行動力=4行動點,儲存上限8點)
地圖與探索
A4固定地圖,每張10-15個資源格(會有很多張,可以拼起來)
地形系統:
地上:平原、草原、丘陵、山巒、礦區、森林、混合地帶、沼澤、沙漠、小洲、始人村落、廢棄大樓、破敗城市、祭壇、浮空聖墟、海岸線、隕石區、冰川、火山
地下:破敗城市(下部)、礦區、裂谷、深層漩渦、蘑菇森林、廢棄礦坑、遠古實驗所、軍事廢墟、水晶洞穴、地熱洞穴、虛空裂縫、數據中樞
海洋:近海、遠海、海島、海底廢墟
存檔系統:
世界地圖登記卡:記錄地圖相對位置
區域狀態記錄卡:僅記錄建築
角色
狀態管理(方塊制)
狀態初步:
生命值(4-7) 飽食度(4-6) 飲水值(4-5)
精神值(4-7) 溫度值(5格) 潮濕值(3格)
傷害等級:輕傷(0.5) 標準(1) 重傷(1.5) 致命(2)
角色陣容
角色-生命-飽食-飲水-精神-核心能力
強壯者 7 6 5 4 爆發:消耗飽食獲得單回合加成
敏捷者 5 5 5 5 靈巧:移動消耗-1;先手
堅韌者 6 5 4 6 顽强:負面狀態持續時間減半
智者 4 4 5 7 研究:製作/研發行動點-1
樂觀者 5 5 5 7 鼓舞:隊友精神消耗減半
成功學專家 4 5 5 6 畫餅激勵:提升隊友行動力拆分效率
莽夫 6 6 4 3 無畏:無法拆分行動力,但移動消耗永久-1
護林員 5 5 5 5 林間知識:植物資源再生+1
消防員 6 5 5 5 烈火金剛:滅火無消耗,高溫抗性
鳥人 4 5 5 6 滑翔:地形移動消耗減半
冒險家 5 5 5 6 險境求生:未探索區域判定+1
地質學家 4 5 5 6 礦脈感知:礦物生成判定+1
📦 資源與採集系統
資源生成
資源格結構:8格(5資源+1生物+1建築+1特殊)
生成機制:抽資源卡確定類型,投骰(1-5)確定雙面算子數量
雙面算子:2面=2單位,1面=1單位
採集系統
批量採集:1行動點 = 1算子(2單位)
精細採集:翻面取1單位,留1單位(當為了避免資源枯竭又需要資源時採用)
季節再生骰子表
季節—1-2點—3-4點—5-6點
春-再生1格-再生2格-再生2格+貧瘠點額外+1
夏-無再生-僅食物再生1格-所有資源再生1格
秋-再生1格-木材食物再生2格-所有資源再生2格
冬-無再生-無再生-僅礦物再生1格
製作與工作台:
1.手工業作業台 - 基礎工具、容器
2.金屬作業台 - 金屬工具、武器、零件
3.熔煉爐 - 礦石熔煉、金屬提純
4.分離站 - 物品拆解、材料回收
5.科學機器 - 初級科技物品、電路
6.微電子實驗台 - 基礎電子元件
7.微電子工程台 - 複雜電子元件
8.大科學機器 - 高端科學研究
9.航空引擎 - 飛行器部件製造(太空線核心)
10.航海引擎 - 船隻航海設備(海洋探索核心)
《季朽》初步規則
時間與回合
1年 = 4季 × 5回合/季 = 20回合
1回合 = 18天(含獨立的白天與黑夜階段)
行動:每位玩家每回合16行動力,可拆分(1行動力=4行動點,儲存上限8點)
地圖與探索
A4固定地圖,每張10-15個資源格(會有很多張,可以拼起來)
地形系統:
地上:平原、草原、丘陵、山巒、礦區、森林、混合地帶、沼澤、沙漠、小洲、始人村落、廢棄大樓、破敗城市、祭壇、浮空聖墟、海岸線、隕石區、冰川、火山
地下:破敗城市(下部)、礦區、裂谷、深層漩渦、蘑菇森林、廢棄礦坑、遠古實驗所、軍事廢墟、水晶洞穴、地熱洞穴、虛空裂縫、數據中樞
海洋:近海、遠海、海島、海底廢墟
存檔系統:
世界地圖登記卡:記錄地圖相對位置
區域狀態記錄卡:僅記錄建築
角色
狀態管理(方塊制)
狀態初步:
生命值(4-7) 飽食度(4-6) 飲水值(4-5)
精神值(4-7) 溫度值(5格) 潮濕值(3格)
傷害等級:輕傷(0.5) 標準(1) 重傷(1.5) 致命(2)
角色陣容
角色-生命-飽食-飲水-精神-核心能力
強壯者 7 6 5 4 爆發:消耗飽食獲得單回合加成
敏捷者 5 5 5 5 靈巧:移動消耗-1;先手
堅韌者 6 5 4 6 顽强:負面狀態持續時間減半
智者 4 4 5 7 研究:製作/研發行動點-1
樂觀者 5 5 5 7 鼓舞:隊友精神消耗減半
成功學專家 4 5 5 6 畫餅激勵:提升隊友行動力拆分效率
莽夫 6 6 4 3 無畏:無法拆分行動力,但移動消耗永久-1
護林員 5 5 5 5 林間知識:植物資源再生+1
消防員 6 5 5 5 烈火金剛:滅火無消耗,高溫抗性
鳥人 4 5 5 6 滑翔:地形移動消耗減半
冒險家 5 5 5 6 險境求生:未探索區域判定+1
地質學家 4 5 5 6 礦脈感知:礦物生成判定+1
📦 資源與採集系統
資源生成
資源格結構:8格(5資源+1生物+1建築+1特殊)
生成機制:抽資源卡確定類型,投骰(1-5)確定雙面算子數量
雙面算子:2面=2單位,1面=1單位
採集系統
批量採集:1行動點 = 1算子(2單位)
精細採集:翻面取1單位,留1單位(當為了避免資源枯竭又需要資源時採用)
季節再生骰子表
季節—1-2點—3-4點—5-6點
春-再生1格-再生2格-再生2格+貧瘠點額外+1
夏-無再生-僅食物再生1格-所有資源再生1格
秋-再生1格-木材食物再生2格-所有資源再生2格
冬-無再生-無再生-僅礦物再生1格
製作與工作台:
1.手工業作業台 - 基礎工具、容器
2.金屬作業台 - 金屬工具、武器、零件
3.熔煉爐 - 礦石熔煉、金屬提純
4.分離站 - 物品拆解、材料回收
5.科學機器 - 初級科技物品、電路
6.微電子實驗台 - 基礎電子元件
7.微電子工程台 - 複雜電子元件
8.大科學機器 - 高端科學研究
9.航空引擎 - 飛行器部件製造(太空線核心)
10.航海引擎 - 船隻航海設備(海洋探索核心)











