鉴于DOTA2现在6个格子+tp中立,基本上要预留8个键位,英雄最少4个技能,最多的6个键位,还有部分多操英雄还要编队,键盘上的布局多少有点不顺手了。
参考隔壁格斗游戏,因为手柄、摇杆都有各自的缺陷,因此hitbox应运而生,而且市场广阔,DOTA2为什么不能有个DOTA box呢?
设计一个小型Pad,上面设置大约20个键位,6个技能键,根据不同英雄看情况设置启用,8个物品键按需设置启用,3个编队键给多操英雄编队用,3个常用功能键ASM,岂不美哉?
参考隔壁格斗游戏,因为手柄、摇杆都有各自的缺陷,因此hitbox应运而生,而且市场广阔,DOTA2为什么不能有个DOTA box呢?
设计一个小型Pad,上面设置大约20个键位,6个技能键,根据不同英雄看情况设置启用,8个物品键按需设置启用,3个编队键给多操英雄编队用,3个常用功能键ASM,岂不美哉?











