首先是贸易,与V3相似,商品由建筑产生,被人群消耗,供需差异影响价格。
但与V3不同的是:
1.EU5有仓储系统,多余的商品会被存起来,存储上限与发展度、特定建筑数量有关,存量的多少不影响价格。造建筑、军队时会从仓库中扣除对应商品,如果仓库里不够,建筑就会暂停;
2.上游商品(原材料)不足时,V3的建筑可以多花钱从火星买到原材料,但EU5里买不到就是买不到,商品不足时,“贸易优势”更高的国家会优先获得商品,但我暂时没找到在一个国家的不同地区不同建筑间如何分配,似乎是按建筑完成时的先后顺序?
3.商品价格由供需关系决定,供给量=本市场生产+进口量的一半,需求量=本市场消耗量+出口量的一半,供需关系对价格的影响由时代决定,越往后的时代,供需量不平衡造成的价格变化幅度越大

综上,可以发现eu5里商品市场的核心就是倒买倒卖,而非V3里的配平和面,一个不产黄金的市场是不可能靠进口把黄金价格压下去的,这也就意味着跨市场贸易一些稀缺品总是有利可图
但与V3不同的是:
1.EU5有仓储系统,多余的商品会被存起来,存储上限与发展度、特定建筑数量有关,存量的多少不影响价格。造建筑、军队时会从仓库中扣除对应商品,如果仓库里不够,建筑就会暂停;
2.上游商品(原材料)不足时,V3的建筑可以多花钱从火星买到原材料,但EU5里买不到就是买不到,商品不足时,“贸易优势”更高的国家会优先获得商品,但我暂时没找到在一个国家的不同地区不同建筑间如何分配,似乎是按建筑完成时的先后顺序?
3.商品价格由供需关系决定,供给量=本市场生产+进口量的一半,需求量=本市场消耗量+出口量的一半,供需关系对价格的影响由时代决定,越往后的时代,供需量不平衡造成的价格变化幅度越大

综上,可以发现eu5里商品市场的核心就是倒买倒卖,而非V3里的配平和面,一个不产黄金的市场是不可能靠进口把黄金价格压下去的,这也就意味着跨市场贸易一些稀缺品总是有利可图

















