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关于贸易与殖民系统的一点心得

只看楼主收藏回复

感觉都没怎么看见讲殖民系统的,必须来分享一下我的持矢体验


IP属地:江西1楼2025-11-08 12:51回复
    首先是贸易,与V3相似,商品由建筑产生,被人群消耗,供需差异影响价格。
    但与V3不同的是:
    1.EU5有仓储系统,多余的商品会被存起来,存储上限与发展度、特定建筑数量有关,存量的多少不影响价格。造建筑、军队时会从仓库中扣除对应商品,如果仓库里不够,建筑就会暂停;
    2.上游商品(原材料)不足时,V3的建筑可以多花钱从火星买到原材料,但EU5里买不到就是买不到,商品不足时,“贸易优势”更高的国家会优先获得商品,但我暂时没找到在一个国家的不同地区不同建筑间如何分配,似乎是按建筑完成时的先后顺序?
    3.商品价格由供需关系决定,供给量=本市场生产+进口量的一半,需求量=本市场消耗量+出口量的一半,供需关系对价格的影响由时代决定,越往后的时代,供需量不平衡造成的价格变化幅度越大

    综上,可以发现eu5里商品市场的核心就是倒买倒卖,而非V3里的配平和面,一个不产黄金的市场是不可能靠进口把黄金价格压下去的,这也就意味着跨市场贸易一些稀缺品总是有利可图


    IP属地:江西2楼2025-11-08 12:53
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      2025-12-31 02:46:31
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      接下来讲下商品是如何产生的,这一部分在新手教程里其实已经讲得很清楚了。
      在游戏里,商品分为原产和加工品,原产每个地点只有一种,除少数事件外不可更改,不需要任何商品或金钱作为维护费;加工品由建筑产生,存在维护费(所有维护费都来源于购买对应商品的花费)。一块地里所有原产和生产建筑的总利润构成了当地的税基潜力(不生产商品的建筑虽然消耗维护费,但不会倒扣税基)。

      税基潜力根据控制力向王室以外的各个阶层上税,这些税再根据收入界面的滑条,分一部分到国库,因此造建筑的所得利润实际上要被分两次,计算起来很麻烦,界面里显示的数据不可靠。(朕的钱


      IP属地:江西3楼2025-11-08 12:56
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        然后我们可以看到一个叫“市场接入度”的东西,游戏里给出的介绍语焉不详,我也没完全搞清楚。
        首先市场接入度与“到市场中心的运输距离”有关,这个距离计算与邻近度类似,但似乎没有任何减少或增加的方法,修路或是海军巡逻都不影响,有点逆天了。
        根据市场接入度,商品生产会受到影响:对于原产,接入度不影响生产商品的多少,但减少利润。比如80%市场接入度时,农民种了1单位小麦,就会卖给市场1单位,但实际到手的只有0.8小麦的钱。“原材料产出”的buff会增加生产的商品(并因此增加卖商品获得的钱),效果与接入度相乘。
        对于加工建筑,市场接入度相当于减少“吞吐量”,比如原本用0.75单位生产1单位工具,图里因为84%接入度变成了0.63铁生产0.84工具,转化比例还是一样的,又因为+9.54%的生产效率,实际生产出来的工具变成了0.92单位

        综上,远离市场中心对建筑收益的影响很大,同时一般远离市场中心的地块控制力也更低,相当于双重损耗,所以不建议优先铺生产建筑,但贸易建筑和军事建筑的效果却不受影响,它们不会因为远离市场中心而增加维护费


        IP属地:江西5楼2025-11-08 13:04
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          然后讲讲探索,探索包括“准备时间”和“探索时间”,主要由科技影响。准备时间与探索目标无关,“探索时间”由待探索省份的距离、地形等因素决定。
          重点来了,探索时会让你指定一个出发点,同时间一块地只能准备一场探索,而且准备时需要消耗当地市场里的对应商品,否则进度就会暂停,所以不要选鸟不拉屎的远方小岛作为出发点


          IP属地:江西6楼2025-11-08 13:05
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            细说


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-11-08 13:05
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              完成探索后就可以殖民了,要完成殖民,需要当地人口中,文化可接受且宗教为国教的人口达到一定比例,这个比例与力量投射有关,此外,即使满足了比例,殖民地也要至少1000人,即使比例不够,满足条件的人口达到50000时也会完成殖民。
              由这个机制可知,如果当地原住民人数太多(比如非洲那些动辄上万人口的地块),殖民时要迁过去的人口就多,需要消耗的时间就会非常久。


              IP属地:江西8楼2025-11-08 13:07
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                在殖民时会逐个地块殖民一整个省份,但如果只想殖民其中的一部分,可以先在地图上点击想殖民的地点,然后在地块界面里点建立殖民地,这样就会优先殖民点中的地块,在殖民完地块后再放弃殖民
                不能只殖民选中的地块真的是个很睿智的设计一不小心就送了几千人去陪黑叔叔荒野求生(终止殖民后人口不会回国也不会消失,而是留在了当地,下次殖民进程就不会从0开始)


                IP属地:江西9楼2025-11-08 13:10
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                  2025-12-31 02:40:31
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                  在殖民完一整个省份后,会弹事件问你要不要放殖民领(只有不同大洲才能放殖民领),建立新殖民领/将土地分给附近的殖民领会让省份中的某个地块升级为城镇并铺设一些生产建筑材料的建筑,这基本就是最大的好处了
                  殖民领只上缴2.5%的收入(普通附庸是20%),换取转移33%的贸易力量给宗主(可以通过附庸互动转移贸易再拿50%),但贸易建筑又不受控制力影响,如果自己留着不就有100%的贸易容量了吗?
                  当然殖民领毕竟控制力更高一些,可以拉出来更多部队,但个人认为那点兵无关紧要。


                  IP属地:江西10楼2025-11-08 13:11
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                    在贸易距离能够将美洲特产(烟草、可可之类的)带回你控制的另一个大贸易中心时,殖民才能逐渐靠贸易拿到收益,当然你也可以通过一或个中介市场,比如加勒比先到塞维利亚再到英吉利海峡,由于上文讲了商品的价格主要受本地生产消耗影响,就算跨多个市场也是能挣钱的
                    殖民地只铺原材料就行了,就算远离市场中心,也只不过让当地税基增加得少,不会影响进入市场的商品数量,只要把这些商品运回有需求的欧洲就能赚钱
                    但问题是前中期的贸易距离太太太短了美洲的商品根本运不回来,差不多得第四时代接纳全球贸易之后,贸易距离才能够到
                    而探索一个地块就得好几百上千块,殖民也是每个月五六块起步,这么多钱我干点啥不好非得去殖民扔海里


                    IP属地:江西11楼2025-11-08 13:21
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-08 13:40
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                        我用荷兰殖民了整个加勒比,感觉要给卡卡做嫁衣了,这利润不得全让塞维利亚拿了


                        IP属地:美国13楼2025-11-08 13:54
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                          还是看图文好,游戏里教程经常在一个地方卡住,没耐心学


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-11-08 14:29
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                            还没殖民到美洲 新大陆和四代一样是强制放殖民领吗 还有非洲是自己拿好 还是放附庸好


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-11-08 15:02
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                              2025-12-31 02:34:31
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                              为什么探索不了内陆啊,说没有出发地


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-11-08 15:05
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