·武器耗时普遍较长,近战攻击就算不断拉扯,也很容易被抓住,连1v1环境都无法保证安全,受伤不可避免;做出短棍后情况有所改善
·闪避属性给的很少,开局3闪避,20累赘的情况下,有效闪避值只有3
·战斗技能升级速度很慢,在较长的时间内都要扮演菜鸟
·肥胖开局史诗级削弱:太胖会导致无法翻越围栏。
·管道不再适合攀爬,上房不再容易
好消息是,树木仍是可以攀爬的
以上种种,使得我在开局阶段不得不使用一种在cdda中绝对没人用的武器:弹弓
就靠那一击3~4点的伤害,爬在树上慢慢磨血(随身带一根短棍,以免小石子耗尽)
活的甚是卑微
·闪避属性给的很少,开局3闪避,20累赘的情况下,有效闪避值只有3
·战斗技能升级速度很慢,在较长的时间内都要扮演菜鸟
·肥胖开局史诗级削弱:太胖会导致无法翻越围栏。
·管道不再适合攀爬,上房不再容易
好消息是,树木仍是可以攀爬的
以上种种,使得我在开局阶段不得不使用一种在cdda中绝对没人用的武器:弹弓
就靠那一击3~4点的伤害,爬在树上慢慢磨血(随身带一根短棍,以免小石子耗尽)
活的甚是卑微











