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种田很爽,打架很牢

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如题,感觉前期的收入完全转化不到战斗力上,打架就是老农互爆,常备军一队100或50,老农1000一队,常备又贵又拉,对于没思潮的小国来说,打架完全就是大鱼吃小鱼式的人口对对碰,就算运营出几倍于AI的收入,人口没对面多就还是爆不过对面


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-11-08 01:24回复
    我觉得雇佣兵需要加强,不然和中世纪晚期主要靠老农和雇佣兵作战的模式也不符合


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-11-08 01:33
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      2025-12-05 02:23:00
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      征召跟常备战斗力有区别吗?我看数值都一样啊


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-11-08 01:43
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        所以前期核心是人口,前期打地盘不如基建好吸引移民涨人口来的快,还省顾问,一个吸一个转化就行


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-08 01:58
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          目前在玩波兰 感觉这样前期其实还挺好 全部老农去打架 钱就全用在搞建设上面😋


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-11-08 05:04
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            我都舍不得拉征召,这代征召死了就真死了,常备兵是人力资源变出来的,我玩塞浦路斯全国就十几万人,常备比征召还多


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-08 10:03
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              确实,但坐牢到出燧发枪,你就会发现碾压局


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-11-08 10:29
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                重新开了一局才发现,原来女真的部落征召兵是全骑兵的,单宽度战斗力是步兵的两倍,怪不得我干不过对面,我每次为了种田,把部落民都变成农民了,合着越种田武德越费拉呗


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-11-08 11:21
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                  2025-12-05 02:17:00
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                  那我还种个毛的田呀,开局只修路,看海看到元爹撤离东北然后用部落民骑兵冲烂对面,反正种田除了攒几个铜臭钱之外对战斗力毫无作用(甚至是负作用),没思潮一个高级征召兵都解锁不了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-11-08 11:37
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                    常备的建筑建完之后是不是给的火星人力


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-10 17:54
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                      关键是雇佣兵太弱而征召太强了。
                      对比ck就会发现(其实这也是ck时代的事情),征召的数量应该砍掉一半或者至少三分之一,然后雇佣兵数量要至少翻5倍(价格平衡可以另计)才能算是比较合理,这样有钱国家可以猛猛爆雇佣兵破局


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-11-10 17:56
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                        我是用科技和将领叠军事战术,再用堡垒攻击来围城的敌军,打得挺爽的


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                        IP属地:河北来自手机贴吧12楼2025-11-13 18:30
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                          第二时代点完对应科技后,钱就可以转化为军力了。
                          试着用了两侧重骑(100人一战宽),中间老农步兵顶上。效果还可以,至少不比全老农差,可能还好点。
                          如果是人少但钱多的小国,这时候钱就发挥作用了,相当于能打出3倍原本老农数量的作用。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-11-14 21:01
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