黑魂模组会提供不同的近战武器,但近战战斗也确实并不是鸭科夫的主流玩法。
我目前的考虑是,在还没更新防具之类的东西之前,先为近战武器提供少量有利于近战的属性来鼓励不死鸭们采取近战玩法,你们认为这可行吗,还是说没必要?
包括果粒橙和滴石也都被设置为能够在战斗中快速使用,以便应对近战的情况,滴石易于搜索,而果粒橙则随强化会提供额外的加成(镇痛,止血,防御力)


我目前的考虑是,在还没更新防具之类的东西之前,先为近战武器提供少量有利于近战的属性来鼓励不死鸭们采取近战玩法,你们认为这可行吗,还是说没必要?
包括果粒橙和滴石也都被设置为能够在战斗中快速使用,以便应对近战的情况,滴石易于搜索,而果粒橙则随强化会提供额外的加成(镇痛,止血,防御力)













