逃离鸭科夫吧 关注:21,196贴子:155,437
  • 30回复贴,共1

我又来问问题了

只看楼主收藏回复

黑魂模组会提供不同的近战武器,但近战战斗也确实并不是鸭科夫的主流玩法。
我目前的考虑是,在还没更新防具之类的东西之前,先为近战武器提供少量有利于近战的属性来鼓励不死鸭们采取近战玩法,你们认为这可行吗,还是说没必要?
包括果粒橙和滴石也都被设置为能够在战斗中快速使用,以便应对近战的情况,滴石易于搜索,而果粒橙则随强化会提供额外的加成(镇痛,止血,防御力)



IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-11-08 00:54回复
    就是得把特色移植过来才得劲😋刻意的去迎合游戏本体反而会失去光彩


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-11-08 00:58
    收起回复
      2025-12-12 10:53:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      钢铁庇佑+满强流放者是会提供2头2身的,这个情况下选加跑速的防具还是叠更厚的甲都会是可选项,沉眠龙徽则是和黑魂里一样完全消除玩家的声音,近战只要不被看见就可以轻松摸到对面屁股后面来一刀,那很爽了🤤


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2025-11-08 01:02
      回复
        可以给远程加减益,不死人不善枪械散布+50%


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-08 01:12
        收起回复
          我觉得近战体系可融合更多东西,比如无尽之刃加双倍爆伤,死亡之舞持续流血+30%减伤,饮血剑攻击吸血,幕刃击杀后隐身,这些都是非常有趣的机制,基本都可以无缝搬过来玩,现在的近战体系还是太匮乏了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-11-08 02:06
          收起回复
            你完全可以多塞几个校霸校友在地图里刷新,位置改变,并且携带弯刀会隐身就好了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-08 09:04
            收起回复
              元素瓶能不能改成回到家自动回满啊


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-11-09 09:04
              收起回复
                鸭科夫近战就是鸡鸭兰狂喜


                IP属地:四川8楼2025-11-09 13:13
                回复
                  2025-12-12 10:47:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  辉石有没有稳定的获取方法,比如在商人那里加一下,让商人能卖这个


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-11-12 15:45
                  收起回复
                    流放太丑了,只有数值美,整点帅的武器


                    IP属地:江苏来自手机贴吧10楼2025-11-12 15:47
                    回复
                      请问2.0版魂的掉落条件是啥呀?去零号区刷了好几回也没见掉魂


                      IP属地:北京11楼2025-11-18 10:32
                      收起回复