如果不出意外的话,这是最后一版了,强度控制和橘福福差不多。如果抽数允许的话,你的仪又没有橘,也不要放弃补橘去抽琉,等版本未确定琉与叶是否适配,叶是否防橘,再决定是否抽数琉去代替橘,毕竟琉是不可掰成两个用的,很可能都有各自的队伍。
另外,连携转大招听着确定很吓人,但大多数角色连携是第二倍率高的,再加上00能量很缺,一局把转大招控制很得很少,实际上和橘拉不开太大差距,希望大家不要唬住了。
再提一嘴题外话,卢真的很强,只是熊给的数值太多衬托00卢的提升不太,但动作游戏又不能只看数值,很多场外、手法、动作因素会导致误差。
缺点吧,卢的毒点也很明显,只能通过大招主动续梦境值,最好是在有梦境值的情况下。剩下手段就只能等卢自己用完,就导致了续月光的一些排轴问题,总的来buff时间还比较宽裕。熊的毒点就仙之人兮列如麻了,不展示说了。
最后,橘是否值得补得等版本未才能确定,琉是否有价值得看光怎么做,卢目前还是未来可期的

另外,连携转大招听着确定很吓人,但大多数角色连携是第二倍率高的,再加上00能量很缺,一局把转大招控制很得很少,实际上和橘拉不开太大差距,希望大家不要唬住了。
再提一嘴题外话,卢真的很强,只是熊给的数值太多衬托00卢的提升不太,但动作游戏又不能只看数值,很多场外、手法、动作因素会导致误差。
缺点吧,卢的毒点也很明显,只能通过大招主动续梦境值,最好是在有梦境值的情况下。剩下手段就只能等卢自己用完,就导致了续月光的一些排轴问题,总的来buff时间还比较宽裕。熊的毒点就仙之人兮列如麻了,不展示说了。
最后,橘是否值得补得等版本未才能确定,琉是否有价值得看光怎么做,卢目前还是未来可期的












