个人感觉还可以,虽然知道剧情套了崩三往日乐土的模子。但本人当时没看过往日乐土,只是知道点皮毛以及当时最火的爱莉希雅。(插个题外话,那时候的爱莉希雅人气是真爆炸,那时候我都退游了硬是让我产生了回坑的兴趣,虽然最后也没抽出爱莉希雅人之律者形态)
对整体流程观感还行,但是有些地方我感觉可以再优化一些。就,比方说见到一个角色又重新开始了自我介绍环节,每个人开始宣发1套正能量的演讲,然后接着进行下一步,总感觉这套流程或者是这套模板已经品鉴了很多次了。
黄金裔当中,我感觉就凯撒和海瑟因的刻画过于单薄了。为最初的昔涟感到遗憾,但也是因为她的努力才有了现在的“昔涟诞生”(或者称其为迷迷)。但没预想到最后不是包饺子的结局,“昔涟”(迷迷)到最后还是留了下来,经历那轮回。
老实说当时我以为白厄会是最后的MVP,因为惯性思维崩三的凯文给我先入为主的印象,但没想到最后是“爱莉希雅的同位体昔涟,某种意义上来讲是往日乐土的路径重现。我以为崩铁的爱莉希雅形象就是剧情中的昔涟,但没成想最后还是以长大的样子进了卡池,某些方面我没有感觉到其中有很大的差异性。
后聊到这个喜闻乐见的战力环节,感觉还是对铁幕的战力铺垫还是太少了,在剧情当中强是很强,但总感觉是不是少了点什么就感觉?最后“昔涟”爱无限打败铁幕,拯救银河。是能理解,以爱为推动力,毕竟这在acg作品当中也是一种常用的因素,就能理解。但是实际品味下来就也是挺心情复杂。爱是最强的推动力此事在海虎,武神系列中亦有记载。
总之,洋洋洒洒写下这些可能也只是自己的一些一番拙见,也是是希望各个吧友能一起分享,后续的话也可能想到什么再随时进行补充。
对整体流程观感还行,但是有些地方我感觉可以再优化一些。就,比方说见到一个角色又重新开始了自我介绍环节,每个人开始宣发1套正能量的演讲,然后接着进行下一步,总感觉这套流程或者是这套模板已经品鉴了很多次了。
黄金裔当中,我感觉就凯撒和海瑟因的刻画过于单薄了。为最初的昔涟感到遗憾,但也是因为她的努力才有了现在的“昔涟诞生”(或者称其为迷迷)。但没预想到最后不是包饺子的结局,“昔涟”(迷迷)到最后还是留了下来,经历那轮回。
老实说当时我以为白厄会是最后的MVP,因为惯性思维崩三的凯文给我先入为主的印象,但没想到最后是“爱莉希雅的同位体昔涟,某种意义上来讲是往日乐土的路径重现。我以为崩铁的爱莉希雅形象就是剧情中的昔涟,但没成想最后还是以长大的样子进了卡池,某些方面我没有感觉到其中有很大的差异性。
后聊到这个喜闻乐见的战力环节,感觉还是对铁幕的战力铺垫还是太少了,在剧情当中强是很强,但总感觉是不是少了点什么就感觉?最后“昔涟”爱无限打败铁幕,拯救银河。是能理解,以爱为推动力,毕竟这在acg作品当中也是一种常用的因素,就能理解。但是实际品味下来就也是挺心情复杂。爱是最强的推动力此事在海虎,武神系列中亦有记载。
总之,洋洋洒洒写下这些可能也只是自己的一些一番拙见,也是是希望各个吧友能一起分享,后续的话也可能想到什么再随时进行补充。











