vrchat吧 关注:46,246贴子:454,537
  • 2回复贴,共1

開發者更新 11/6(11/7)

只看楼主收藏回复

公告
巫師
十一月的內容推出商品:氣泡瓶!表情符號魔法書包!傳送符文!符文傳送門!巫師貼紙包
到12/4為止前趕緊搶購好東西!
VRC+用戶還能從中獲取一些福利!並非魔法你的好友會恨死你的
___
活動與群組分享
可以分享活動與群組給好友!不需要VRC+也行,允許透過展位(VRC+專屬)進行分享,而一般使用者則直接與他人分享。
目前不允許分享私人群組。
分享不是邀請,只是允許他人查看造訪頁面。
當查看完共享內容後決定是否要進入群組。
_____
更多steam audio系統幕後
可以更有效模擬真實環境,而不會過度平坦。
(我省略了一些內容)
______
推出創作者修復程序
需要縮圖的上傳失敗
在SDK3.9中有可能總是上傳失敗,尤其是創建avatar頭像需要縮圖。
未來的SDK版本將修復此問題,是因為avatar ID是server遠端而不再由玩家本地生成。
_____
SDK建構器導致寫入avatar預設值
3.8.2以後的SDK行為會驗證動畫器以保證姿勢同步並綁定,這可能會導致一些受動畫器影響的物件被寫為預設值。
下個版本SDK將會修復此問題
______
VRC鏡子反射可以修改內建材質
原本可以套用腳本使一些物件變為鏡子,但這可能會導致Unity3D內置的材質出現問題,因為內置材質不應該直接被修改。
只有當著色器是可以修改後(可編輯)才會執行此行為。
如果著色器不可以修改則製作副本,並使用副本著色器而非原始的著色器進行修改,其他保持不變。
_______
OSC /avatar/change 端點未觸發
OSC 端點/avatar/change可讓您透過傳遞頭像 ID 來自動切換頭像。其預期工作方式是,如果頭像符合以下條件,則允許您切換到該頭像:
在您的任何收藏清單中,
你最近用過的,
你已經購買的,或者
你自己上傳的。
由於此方法存在一個問題,導致只有第一種情況有效。該問題已在即將發布的客戶端版本中修復,因此您將能夠再次將其用於最近購買和上傳的頭像!
________
資料字典結構關鍵問題
在 Udon 中,資料字典可以像普通的 C# 字典一樣,用於將鍵對應到值。但一直存在一個問題:如果使用結構體類型作為鍵,則嘗試取得值時可能會失敗,即使不應該失敗。
例如,當做類似這樣的事情時:
DataDictionary dict = new DataDictionary();dict[new DataToken(new Vector3Int(2, 4, 6))] = new DataToken("test");// Later...if (dict.TryGetValue(new DataToken(new Vector3Int(2, 4, 6)), out DataToken value)) { Debug.Log($"UDON: Success! {value}");} else { Debug.Log($"UDON: Failed!");}
……即使字典中實際上存在具有該鍵的條目,腳本也會記錄“失敗!”。
當兩個變數DataTokens包含對結構的引用時,它們是透過對這些引用進行相等性檢查來比較的==,而這種比較是按引用而不是按值進行的。
未來的修復方案是使用 ` Equals()and` 來比較這些引用,這意味著當鍵與字典中已有的鍵相同時,資料字典可以正確地取得值。
字串和圖像載入沒有內容標頭
您可以使用字串載入和圖像載入功能,從 Udon 請求來自互聯網的字串和圖像,並以某種方式將它們顯示在您的世界中。
即將發布的客戶端版本將設定字串和圖像請求的 Accept 標頭:
字串請求的標頭將被Accept設定為*/*
圖片請求的標頭將會Accept設定為image/*
這樣做的目的是讓處理請求的伺服器能夠判斷客戶端請求的是字串還是映像。在某些情況下,VRCUrls透過允許對每種內容的請求都傳送到同一個 URL,這可能有助於減少所需的伺服器數量。
_________
明天不直播
_______
下次開發者更新11/20
_______
不知道有沒有人發現一件事情3.4甚至4.1開始內存洩漏很嚴重,有部份內存永遠不會被釋放並且滿了會去跑分頁
導致SSD滿載....
接著會直接卡到無法加載卡死遊戲。
最近bug有點多
_________


IP属地:中国台湾1楼2025-11-07 22:48回复
    我最近玩vrc老是莫名其妙卡顿原来是最后那个问题吗,4.1的更新后我的问题变得非常严重了,每隔四五秒就要卡个几秒钟,已经根本玩不了了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-11-08 00:15
    收起回复