应该有一大半玩家都是对数值不满意,但是说实话,针对31以下的仇远,我觉得kl设计的还真没什么毛病,如果挑的话应该就是3链成本太高,仇远本身定位就是弗队第三人和加倍队第二人。仇远的强度低主要问题出在弗坎,那俩太超模了,导致仇远不能做强,甚至还要防弗。
低链仇远强度低不满的大部分是只抽00或者01的,这部分人希望仇远像尤诺那样能01无敌,但是这不现实,有队伍总伤和角色定位在那限制,这就伤害了一部分人。
然后对于中氪和氪佬来说,应该是仇远厨居多,可以从仇远满链持有率很高这点看出来,对于这部分人,kl明显没注意到他们的诉求。仇远因为本体倍率过低,导致了3链的伤害也没那么高,出于性价比和氪金能力考虑,中氪玩家多半到这里就停了,会有一些怨言(我就属于这一档)。
对于喜欢仇远的氪佬来说,满链的提升是让他们不满的,本体数值低,结果共鸣链数值还低,他们也会和平民党一样不满,所以你会看到很多抽了满链的人骂仇远。
总结就是,仇远的数值策划不合理的设计导致了这个节奏问题,低链抑制膨胀没什么问题,但是从本体到共鸣链都抑制,这个无疑会同时伤害各个群体,设计思路感觉回到了以前的副c(折枝吟霖),就会出现一个问题,低链玩家角色没伤害,中氪玩家觉得性价比差,氪佬玩家觉得没多少提升。这一切的根源还是来自于仇远美术设计太过惊艳,吸引了太多人,但是呢数值又没让这部分人满意。
低链仇远强度低不满的大部分是只抽00或者01的,这部分人希望仇远像尤诺那样能01无敌,但是这不现实,有队伍总伤和角色定位在那限制,这就伤害了一部分人。
然后对于中氪和氪佬来说,应该是仇远厨居多,可以从仇远满链持有率很高这点看出来,对于这部分人,kl明显没注意到他们的诉求。仇远因为本体倍率过低,导致了3链的伤害也没那么高,出于性价比和氪金能力考虑,中氪玩家多半到这里就停了,会有一些怨言(我就属于这一档)。
对于喜欢仇远的氪佬来说,满链的提升是让他们不满的,本体数值低,结果共鸣链数值还低,他们也会和平民党一样不满,所以你会看到很多抽了满链的人骂仇远。
总结就是,仇远的数值策划不合理的设计导致了这个节奏问题,低链抑制膨胀没什么问题,但是从本体到共鸣链都抑制,这个无疑会同时伤害各个群体,设计思路感觉回到了以前的副c(折枝吟霖),就会出现一个问题,低链玩家角色没伤害,中氪玩家觉得性价比差,氪佬玩家觉得没多少提升。这一切的根源还是来自于仇远美术设计太过惊艳,吸引了太多人,但是呢数值又没让这部分人满意。
風











