仇远进弗队大概是2.5那会就猜到了,通过大芬哥和弗洛洛的设计猜的,因为弗要吃共技和声骸,但是坎特只能提供共技,所以后续需要一个声骸拐,那会我就给仇远定位成了声骸坎特,因为弗坎强度太高,也就想到了可能会防弗坎一部分拐力,这点我倒是不意外。
至于加倍,那会社区的猜想是船长或长离上位,甚至是聚爆效应c,策划的失误应该就在于强行把仇远和加倍绑在一起,让玩家很莫名其妙,加倍和弗洛洛有个共同点就是打两种类型伤害,也都需要声骸触发器,策划应该是想一次性省事,既能照顾弗洛洛又能抬加倍,所以把仇远做成了这样。
借由弗洛洛例子猜想,后续肯定有一个能拐全队重击伤害的奶(非尤诺类型,会更通用一点),但是也会防加倍,类似仇远防弗洛洛这样,能让你吃到一些,但不多。加倍有30%重击和70%声骸,这就导致了3链以上的仇远在嘉倍队伍是不太合理的,反而进弗队是更好的选择,甚至自己带石头人单走,伤害bug修复之后玩着还行。
至于加倍,那会社区的猜想是船长或长离上位,甚至是聚爆效应c,策划的失误应该就在于强行把仇远和加倍绑在一起,让玩家很莫名其妙,加倍和弗洛洛有个共同点就是打两种类型伤害,也都需要声骸触发器,策划应该是想一次性省事,既能照顾弗洛洛又能抬加倍,所以把仇远做成了这样。
借由弗洛洛例子猜想,后续肯定有一个能拐全队重击伤害的奶(非尤诺类型,会更通用一点),但是也会防加倍,类似仇远防弗洛洛这样,能让你吃到一些,但不多。加倍有30%重击和70%声骸,这就导致了3链以上的仇远在嘉倍队伍是不太合理的,反而进弗队是更好的选择,甚至自己带石头人单走,伤害bug修复之后玩着还行。









