来吧,让我们开始讲解
首先,让我们揭秘为什么物价会上涨和下跌,这个过程是由系统自动调控的,而且确实和玩家关系密切
我举个例子,复苏呼吸机,一个现成的例子
在s1时期,复苏呼吸机仅仅只有200万,那她是如何涨上1000万随后又开始跌价的呢?
我们开始分析,简单的说,系统会根据每天玩家的上货价格来决定补货价格,比如说某个物品初始200万,系统每分钟上货100个,当系统的补货物品消耗完了之后便会开始消耗玩家的货,这时有个玩家上了一个2000001的物品,那系统就会开始更新补货价格,原补货价格1900000的红补货价格便会变为1900001,代入到呼吸机,当系统上的三百万呼吸机上完后,就会开始上与玩家上货价格接近的随时补货,价格便是如此上涨的,而晚上虽然会进行大补货,但是那个比例也会随着随时补货而变化
那物品价格为什么会下跌呢?这里继续举例子,还是复苏呼吸机,复苏呼吸机的作用是升级九级仓库,是作为一次性物品使用的,没有长期需求,因此只要有新人入坑,呼吸机便会一直消耗再消耗,从而持续涨价,而在10月节奏爆发后,三角洲的新人数量锐减,由于升级了仓库的人越来越多,呼吸机逐渐无人需要,便会因为积压库存,无法快速消耗系统补货(这会导致玩家上货价格无法读取)然后系统便会开始按比例逐步降价
这也是为什么像坦克这种红无法涨价的原因,因为产量大,所以无人需要,系统堆积货物越来越多(看看坦克几十万的存货吧,你不会真的以为那是人上的吧),需要很长的周期才能读取到玩家上货,因此价格一直稳定下跌
首先,让我们揭秘为什么物价会上涨和下跌,这个过程是由系统自动调控的,而且确实和玩家关系密切
我举个例子,复苏呼吸机,一个现成的例子
在s1时期,复苏呼吸机仅仅只有200万,那她是如何涨上1000万随后又开始跌价的呢?
我们开始分析,简单的说,系统会根据每天玩家的上货价格来决定补货价格,比如说某个物品初始200万,系统每分钟上货100个,当系统的补货物品消耗完了之后便会开始消耗玩家的货,这时有个玩家上了一个2000001的物品,那系统就会开始更新补货价格,原补货价格1900000的红补货价格便会变为1900001,代入到呼吸机,当系统上的三百万呼吸机上完后,就会开始上与玩家上货价格接近的随时补货,价格便是如此上涨的,而晚上虽然会进行大补货,但是那个比例也会随着随时补货而变化
那物品价格为什么会下跌呢?这里继续举例子,还是复苏呼吸机,复苏呼吸机的作用是升级九级仓库,是作为一次性物品使用的,没有长期需求,因此只要有新人入坑,呼吸机便会一直消耗再消耗,从而持续涨价,而在10月节奏爆发后,三角洲的新人数量锐减,由于升级了仓库的人越来越多,呼吸机逐渐无人需要,便会因为积压库存,无法快速消耗系统补货(这会导致玩家上货价格无法读取)然后系统便会开始按比例逐步降价
这也是为什么像坦克这种红无法涨价的原因,因为产量大,所以无人需要,系统堆积货物越来越多(看看坦克几十万的存货吧,你不会真的以为那是人上的吧),需要很长的周期才能读取到玩家上货,因此价格一直稳定下跌



信念会相逢









